Étiquette : procédurale
Star Wars Outlaws ne générera pas de planètes de manière procédurale, contrairement à Starfield
Les planètes de Star Wars Outlaws seront fabriquées à la main plutôt que générées de manière procédurale, et leur taille sera équivalente à deux « zones » dans Assassin’s Creed : Odyssey.…
Star Wars: Outlaws ne suit pas la route des mondes générés de manière procédurale
Le développeur de Star Wars: Outlaws, Massive Entertainment, en a révélé plus sur le monde ouvert du jeu et a déclaré qu’il ne suivait pas la voie générée de manière…
La bande-annonce de présentation du monde d’Hyper Light Breaker semble trop jolie pour être procédurale
Il y a quelques jours, Heart Machine a publié une bande-annonce de présentation du monde pour leur prochain roguelike, Hyper Light Breaker. C’est une minute et demie sereine d’exploration de…
La justice procédurale peut résoudre le problème de confiance/légitimité de l’IA générative
Tracey Méares Donateur Tracey Meares est professeure Walton Hale Hamilton et directrice de faculté du Justice Collaboratory à la Yale Law School. Plus de messages de ce contributeur Spotify doit…
Newscast : La génération procédurale d’Unreal Engine et Ghostwriter d’Ubisoft sont-ils l’avenir du développement de jeux ?
Cette semaine sur l’Eurogamer Newscast, nous discutons des technologies de pointe présentées cette semaine à la GDC 2023 – de l’incroyable Unreal Engine d’Epic Games au nouvel outil de dialogue…
Les développeurs de Dead Island 2 détaillent sa macabre technologie de modélisation de la violence procédurale
Dead Island 2, la prochaine première personne de Dambuster Studio, a publié quelques détails supplémentaires sur la technologie qui entre dans sa pulvérisation de zombies. Dans une discussion avec Game…
Mile 0, une préquelle musicale de l’aventure narrative procédurale acclamée – Destructoid
L’aventure du road trip obtient une suite musicale Route 96 a été initialement publié en 2021 par les créateurs de Coeurs vaillants et 11-11 : Souvenirs racontés avec son gros argument…
La quête pour sauver KeyForge, le premier CCG généré de manière procédurale
L’histoire de KeyForge est un étrange. Le jeu de cartes à collectionner est arrivé en grande pompe en 2018 (y compris de notre part), doté d’un algorithme procédural capable de…
Shovel Knight Dig est un jeu de plateforme généré de manière procédurale qui débarque sur Steam en septembre
Le héros de la plate-forme Shovel Knight enfile à nouveau son casque à cornes le 23 septembre lorsque le prochain épisode de la série, Shovel Knight Dig, arrive sur Steam.…
Le système Gore de Dead Island 2 coupe la chair, les organes et les os avec une précision procédurale
Le développeur de Dead Island 2, Dambuster Studios, a créé un système gore sur mesure pour sa prochaine suite de massacre de zombies, et c’est l’un des plus détaillés jamais…