Les développeurs de Dead Island 2 détaillent sa macabre technologie de modélisation de la violence procédurale

A buff zombie throwing a punch

Dead Island 2, la prochaine première personne de Dambuster Studio, a publié quelques détails supplémentaires sur la technologie qui entre dans sa pulvérisation de zombies. Dans une discussion avec Game Informer (s’ouvre dans un nouvel onglet), le programmeur de rendu senior et directeur artistique technique de DI2 a mis en lumière le système procédural FLESH (Fully Locational Evisceration System for Humanoids) que le jeu utilise pour transformer ses morts-vivants shamblers en « viande piñatas ». Juste avertissement, je suis sur le point d’écrire cent fois les mots « Flesh system ». Il est trop tard pour moi, mais tu peux encore t’échapper avant que la phrase ne commence à hanter ton sommeil.

Dambuster a déjà parlé du système Flesh (s’ouvre dans un nouvel onglet), mais maintenant ils sont entrés dans des détails nauséabonds sur ce que fait précisément le système et comment il y parvient. Le système modélisera de manière procédurale les blessures appropriées aux armes sur le corps de vos ennemis zombifiés : les couteaux trancheront et les marteaux matraqueront, et ils traverseront des couches de peau, de graisse, de muscles, d’os et d’organes pour le faire. Continuez à pirater au même endroit sur un ennemi et vous finirez par vous en sortir, créant une sorte de système de démembrement procédural.

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