Star Wars: Outlaws ne suit pas la route des mondes générés de manière procédurale

Star Wars: Outlaws ne suit pas la route des mondes générés de manière procédurale

Le développeur de Star Wars: Outlaws, Massive Entertainment, en a révélé plus sur le monde ouvert du jeu et a déclaré qu’il ne suivait pas la voie générée de manière procédurale à la Starfield.

Parler à Magazine Edgele directeur créatif Julian Gerighty a déclaré Outlaws, la prochaine aventure de science-fiction qui se déroule entre L’Empire contre-attaque et Le retour des Jedi, adopte une approche plus « artisanale » et « gérable » de la formule du monde ouvert.

« C’est une analogie grossière, mais la taille d’une planète pourrait être [equivalent to] deux des zones d’Assassin’s Creed: Odyssey », a déclaré Gerighty. « Cela pourrait être deux ou trois zones. Mais ce n’est pas ce genre d’approche épique « toute l’Angleterre recréée ». »

Ces zones font apparemment référence aux régions qui composent la carte colossale d’Odyssey, qui sont encore assez vastes à elles seules. Attika en est un exemple, qui englobe l’intégralité d’Athènes et une partie importante de la région environnante.

On ne sait pas combien de planètes seront dans Outlaws, mais Gerighty a clairement indiqué qu’il ne s’agirait pas d’un monde ouvert effectivement sans fin comme son collègue RPG spatial Starfield. Le dernier jeu de Bethesda devrait comporter plus de 1 000 planètes avec beaucoup de contenu généré de manière procédurale, mais toujours plus d’éléments fabriqués à la main que n’importe quel jeu précédent du développeur.

Outlaws a été révélé lors de la vitrine des jeux Xbox 2023 avec une présentation du gameplay peu de temps après. Il met en vedette Kay Vess, un hors-la-loi qui cherche à faire son chemin dans le monde criminel de la galaxie Star Wars, et les fans sont déjà obsédés par son animal de compagnie extraterrestre ressemblant à un axolotl, Nix.

Ryan Dinsdale est un journaliste indépendant de l’IGN. Il parlera de The Witcher toute la journée.

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