Star Wars Outlaws ne générera pas de planètes de manière procédurale, contrairement à Starfield

Star Wars Outlaws ne générera pas de planètes de manière procédurale, contrairement à Starfield

Les planètes de Star Wars Outlaws seront fabriquées à la main plutôt que générées de manière procédurale, et leur taille sera équivalente à deux « zones » dans Assassin’s Creed : Odyssey.

Le développeur Massive Entertainment – ​​avec l’éditeur Ubisoft – a fièrement affirmé que le jeu était le « tout premier jeu Star Wars en monde ouvert » lors de sa révélation lors des vitrines Xbox et Ubisoft du mois dernier.

Depuis lors, les fans ont spéculé à quel point ce monde sera grand et ouvert.

Star Wars Outlaws : Procédure officielle de gameplay | Ubisoft ForwardWatch sur YouTube

« C’est une analogie grossière, mais la taille d’une planète pourrait être d’environ [equivalent to] deux des zones d’Assassin’s Creed : Odyssey, par exemple », a déclaré le directeur créatif Julian Gerighty dans une interview avec le magazine Edge. « Cela pourrait être deux ou trois zones. Mais ce n’est pas, vous savez, ce genre d’approche épique « toute l’Angleterre recréée ». »

On ne sait pas combien de planètes seront incluses dans le jeu, bien que Gerighty confirme « nous n’avons pas généré de manière procédurale une planète entière » – contrairement à Starfield, également présenté au Xbox Showcase.

Au lieu de cela, les planètes ont une taille « gérable » et sont « fabriquées à la main ».

Quant à l’espace lui-même, les joueurs pourront explorer la quasi-orbite de chaque planète ou lune, voler librement dans cet espace et combattre l’Empire. Cependant, les joueurs atterriront à des points spécifiques et ne pourront pas voler librement au-dessus de la surface d’une planète.

Ce qui définit également l’approche du monde ouvert du jeu, c’est la liberté de choix. La démo présentée à la vitrine Ubisoft comprend le personnage principal Vess choisissant de soudoyer ou non un officier impérial; les joueurs peuvent également explorer des zones par le combat ou la furtivité.

« Nous nous concentrons vraiment sur ce que ‘monde ouvert’ signifie pour le joueur, c’est-à-dire une totale liberté d’approche », a déclaré Gerighty.

Il a également discuté de l’influence classique des années 1970, non seulement pour la conception de la technologie dans le jeu, mais aussi pour recréer les objectifs de l’époque. « Vous avez donc le vignettage, le grain du film, la respiration de l’objectif, la courbure d’un objectif plus épais, les légers reflets de l’objectif – toutes ces choses qui sont très subtiles, mais qui se réunissent pour vous offrir une expérience plus cinématographique », a-t-il déclaré.

C’est ainsi que Massive, connu pour son travail sur The Division, crée une expérience Star Wars authentique à la trilogie originale.

Star Wars Outlaws est en développement pour PC, Xbox Series X/S et PlayStation 5, et devrait sortir l’année prochaine.

Le mois dernier, nous nous sommes assis avec Ubisoft pour en savoir plus – et obtenir la confirmation que Star Wars Outlaws inclut bien un Han Solo gelé.

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