Pocky et Rocky Reshrined : la revue technique de Digital Foundry

Pocky et Rocky Reshrined : la revue technique de Digital Foundry

Les remakes de jeux rétro sont difficiles à bien faire – en plus de rendre les anciens jeux jouables sur du matériel moderne, vous devez également comprendre l’intention des créateurs originaux de conserver le esprit de ce jeu vivant, surtout si vous cherchez à produire un remake approprié plutôt qu’un simple remaster.

C’est peut-être ce qui rend Pocky et Rocky Reshrined, un jeu d’action à défilement 2D pour Switch et PS4, si convaincant : il a été développé par le même personnel qui a créé la version SNES de Pocky et Rocky il y a 30 ans. En tant que tel, il va bien au-delà d’un remake rétro typique, préservant l’action et l’esthétique du titre original tout en élargissant considérablement sa longueur et sa largeur. Reshrined est également un exemple brillant d’un jeu Unity bien fait sur le plan technique – plus ou moins, de toute façon.

Le voyage de Super NES aux plates-formes modernes a été long pour les développeurs de Tengo Project, commençant en 1986 avec un jeu d’arcade connu sous le nom de Kiki Kaikai. Créé par Taito, Kiki Kaikai est un jeu de tir aérien et de tir ancré dans la mythologie japonaise. Sa conception de jeu de base ressemble au Commando de Capcom de l’année précédente, mais ses thèmes uniques et sa tournure sur cette formule donnent quelque chose de vraiment magique. Après sa sortie dans les arcades, il recevrait plusieurs ports mais restait une exclusivité au Japon – jusqu’en 1992, lorsqu’une suite axée sur la console de salon a été produite pour la Super NES de Nintendo. Il suit la même conception de base que l’original d’arcade, mais présente beaucoup plus de variations de scénarios et une conception de niveau créative poussant le concept plus loin. C’est aussi la première entrée qui sortira en Occident sous le titre Pocky and Rocky – mais contrairement au jeu d’arcade, celui-ci n’a pas du tout été développé par Taito. Il a simplement été concédé sous licence et développé par l’équipe de développement japonaise interne de Natsume.


Regardez la critique de Pocky et Rocky Reshrined sous forme vidéo.

À cette époque, Natsume a produit tranquillement certains des meilleurs jeux d’action de tous les temps. Cela inclut des jeux tels que le séminal Shatterhand, Shadow of the Ninja pour NES, deux jeux Pocky et Rocky, The Ninja Warriors Again et Wild Guns – avec les trois mêmes membres clés derrière Tengo Project impliqués dans la plupart de ces versions. À l’ère moderne, le premier jeu de l’équipe sous le nom de Tengo Project est arrivé en 2008 avec l’exclusif Xbox Live Arcade Omega Five, un jeu de tir horizontal avec une bande-son remarquable. Environ une décennie plus tard, l’équipe avait produit deux réimaginations de ses œuvres passées, avec Wild Guns Reloaded en 2016 et The Ninja Warriors Once Again en 2019. Tengo Project est devenu le maître de la revisite des jeux sur lesquels ils avaient précédemment travaillé tout en perfectionnant la formule avec de nouveaux fonctionnalités, une présentation améliorée et plus encore. Bien que simple dans son concept, l’exécution est superbe avec certains des meilleurs pixel art, musique et design pour les jeux de ce style.

Je suis heureux d’annoncer que le remake de Pocky et Rocky excelle de la même manière – et pourrait également être la recréation la plus ambitieuse de l’équipe à ce jour. Comme l’original, Reshrined est en fait un jeu de tir run n ‘gun joué d’un point de vue aérien. Vous commencez le jeu en tant que jeune fille du sanctuaire Pocky, tout en vous frayant un chemin à travers chaque étape en éliminant des ennemis en cours de route. Le mode initial disponible est un mode histoire qui vous demande de prendre le contrôle de chacun des différents personnages avec des séquences d’histoire divisant les étapes. Une fois terminé, cependant, vous pouvez également passer en mode libre vous permettant de sélectionner n’importe quel personnage que vous avez déverrouillé et de jouer à travers le jeu en mode deux joueurs sans aucune scène interstitielle.

gameplay et comparaisons redéfinis pocky et rocky

Pocky and Rocky comprend de belles scènes et des rencontres avec des boss.

Qu’est-ce qui en fait un remake ambitieux ? Eh bien, cela commence par recréer l’original Super NES avec un pixel art considérablement amélioré et à plus haute résolution. Sans les contraintes de mémoire et de stockage, l’équipe est capable de pousser les visuels, en les emballant absolument avec des détails et de la vie.

Au-delà de cela, cependant, des sections individuelles des étapes du jeu ont été considérablement modifiées, avec des paysages différents, des modèles d’ennemis modifiés et de nouvelles phases pour les combats de boss. Et après la première étape du mode histoire du jeu, les choses commencent à changer encore plus – au lieu de continuer en tant que Pocky, vous prendrez le contrôle de son compagnon tanuki Rocky et explorerez des niveaux très différents. Il y a des moments où les chemins de l’original et de Reshrined se croiseront, mais une grande partie du jeu est une toute nouvelle série d’étapes. Finalement, vous renouerez avec certains des concepts de scène du jeu Super NES, mais la conception du niveau lui-même est radicalement modifiée. En conséquence, cela ressemble plus à un nouveau jeu qui emprunte certains éléments qu’à un remake typique. C’est vraiment super.

Et tout comme Ninja Warriors et Wild Guns avant lui, Pocky et Rocky ont une profondeur cachée qui en fait un jeu passionnant à jouer et à rejouer. Au départ, vous constaterez que tirer tout en esquivant des projectiles est le nom du jeu, mais vous êtes rapidement dépassé – ce qui rend difficile la réalisation même de la première étape. C’est là que la nuance entre en jeu – vous découvrirez bientôt que votre attaque de mêlée non seulement vainc les ennemis, mais qu’elle détruit et reflète également les projectiles ennemis. Cela devient une stratégie précoce clé qui est encore améliorée par l’ajout d’un mouvement de tiret avec des cadres d’invincibilité et une bombe. Plus tard dans le jeu, vous gagnerez également d’autres capacités – toutes ces capacités se cumulent pour créer un jeu qui récompense vraiment le jeu habile. Avec des commandes rapides et réactives et une superbe présentation, parcourir le jeu est très satisfaisant.

comparaisons entre pocky et rocky

En comparant les titres SNES et Switch, il existe de grandes différences techniques mais une esthétique familière.

Du point de vue de DF, au-delà du jeu proprement dit, je trouve également la manière dont les jeux de Tengo sont développés complètement fascinante. Les trois membres clés de Tengo Project poursuivent les jeux qu’ils ont produits sous le label Natsume pendant des décennies, et il est si rare de voir le développement de jeux à l’ancienne persister dans l’ère moderne. Vous pouvez vraiment dire que ces gars font toujours des jeux comme en 1991. Bien sûr, ce style de développement n’a jamais vraiment disparu, grâce à l’essor des jeux indépendants, mais c’est formidable de voir ces légendes continuer à perfectionner leur métier depuis 30 ans. plus tard.

Bien sûr, Tengo a également pleinement adopté les outils modernes pour créer ses jeux – comme ses deux versions précédentes, Pocky et Rocky ont été créés dans Unity. En ce sens, je pense que leur travail est une véritable vitrine de ce qui est possible avec le pixel art 2D dans un moteur moderne – ils parviennent à éviter presque tous les pièges dans lesquels tant d’autres jeux Unity sont tombés, offrant quelque chose qui semble remarquablement authentique et raffiné de de haut en bas.

Cela inclut des choses simples, comme s’assurer que l’art adhère parfaitement à la structure de la grille de pixels et qu’aucun des effets visuels ne semble déplacé, à tirer parti de ses capacités supplémentaires pour faire avancer l’interactivité – dès le début, vous remarquerez feuilles sur le chemin, qui s’envolent au fur et à mesure que vous vous précipitez dessus.

Curieusement, le menu du jeu inclut des options de mise à l’échelle et de ligne de balayage pour les personnes intéressées. L’option scanline introduit même une légère séparation des couleurs à sa valeur la plus élevée, simulant l’apparence des luminophores rouges, verts et bleus. Personnellement, j’ai trouvé que ce filtre était efficace en mode portable mais n’était pas vraiment nécessaire lors de la lecture sur la TV. La mise à l’échelle par défaut remplit l’écran et le rapport d’aspect semble correct, mais il est légèrement plus large que l’art lui-même – donc si vous regardez de près, vous pourriez observer un léger scintillement pendant le défilement, mais je pense que cette mise à l’échelle du voisin le plus proche est la meilleure option et largement préférable à, disons, le flou linéaire.

gameplay et comparaisons redéfinis pocky et rocky

gameplay et comparaisons redéfinis pocky et rocky

gameplay et comparaisons redéfinis pocky et rocky

Sous un extérieur mignon, il y a une profondeur surprenante ici.

Dans l’état actuel des choses, le jeu est actuellement disponible sur Nintendo Switch et PlayStation 4 – il est sorti au Japon très récemment, qui est la version que j’ai importée, mais il arrive en Occident en juin sous forme numérique et physique.

Alors, quelle version choisissez-vous? J’ai mentionné plus tôt que le jeu fait un grand usage d’Unity, évitant de nombreux problèmes courants, mais ce n’est pas tout à fait parfait sur Nintendo Switch. Essentiellement, le jeu a un certain ralentissement pendant le jeu – il cible toujours 60 ips mais il n’est pas capable de le maintenir à tout moment. Après avoir terminé le jeu sur Switch, je dirai que ce n’est pas aussi gênant ou fréquent que je m’y attendais, mais cela vaut la peine d’être noté. Je n’avais pas la version PS4 disponible pour la capture, mais j’ai regardé des images du jeu en cours d’exécution et cela semble résoudre ces problèmes. Donc, si vous recherchez les meilleures performances, je vous recommande d’opter pour la PS4. Cela vaut également la peine de considérer, cependant, que les deux versions fonctionnent en fait plus facilement que l’original SNES, qui a beaucoup de ralentissement tout au long ! Heureusement, ces baisses mineures sont le seul véritable problème technique ici – le chargement est minime, les commandes sont réactives et tout a l’air fantastique. C’est particulièrement un régal lorsqu’il est associé au Switch OLED.

Voilà donc mon point de vue sur la série Pocky et Rocky et sur le projet Tengo dans son ensemble. Si vous ne pouviez pas le dire, j’adore cette série – et Tengo Project est l’un de mes développeurs préférés aujourd’hui pour son travail incroyable pour ramener ces jeux sur des plateformes modernes. La quantité de passion et d’habileté versée dans chaque jeu ne cesse d’impressionner. Si vous aimez les jeux d’action en 2D comme celui-ci, honnêtement, je ne saurais trop le recommander – Pocky et Rocky Reshrined est un jeu spécial. Si vous êtes nouveau dans la série, donnez-vous un peu de temps pour vous adapter aux commandes et à la conception et, finalement, ça va cliquer.

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