Comment, après dix ans, ESO est toujours un « ragoût délicieusement bizarre »

Comment, après dix ans, ESO est toujours un « ragoût délicieusement bizarre »

Si vous n’êtes passé que par hasard par un jeu Elder Scrolls, vous pourriez supposer qu’ils sont assez génériques. Épées, elfes, gobelins, orcs, dragons, tout ce que le monde fantastique a déjà vu un million de fois. Il faut du temps pour comprendre que la série Elder Scrolls est bizarre. Sérieusement bizarre. J’ai pu demander au directeur narratif Bill Slavicsek et au maître des traditions Michael Zenke comment ESO fait flotter cet étrange drapeau.

Dans la série Elder Scrolls, il y a des points forts étranges évidents comme le troisième jeu, Morrowind, qui porte l’étrangeté sur sa manche. Aucun des autres RPG n’est à l’abri du bizarre et Elder Scrolls Online, avec son ampleur, est souvent plus étrange que tous ensemble. Au cours des dix années qui ont suivi son lancement, nous avons visité des avions daedriques inexplorés, voyagé sur l’une des lunes, rencontré un voyageur temporel venu d’un futur lointain et couru partout avec un chat magique. Il y a tellement plus à découvrir en termes d’étrangeté, ESO n’ayant jamais peur de se lancer dans des décors étranges.

« Notre objectif est de continuer à être les Elder Scrolls. Droite? La bizarrerie fait partie intégrante de la chimie du décor », me dit Bill Slavicsek. « Nous aimons ajouter les nôtres, nous ajoutons nos propres ingrédients au mélange de ce ragoût délicieusement étrange qui est cuit depuis dix ans. »

La clé pour garder ESO magnifiquement bizarre est de prendre des inspirations et des thèmes de la vie réelle et de leur donner une tournure. «C’est quelque chose qui nous tient vraiment à cœur et nous y travaillons beaucoup», explique Micahel Zenke. «Ithelia, notre nouveau prince Daedra pour Gold Road, s’inspire largement de la base utilisée par Bethesda lors de la création du panthéon original. Nous avons examiné les religions et les confessions du monde réel et essayé d’apporter quelque chose de nouveau et de frais à la table. C’est devenu un point de départ vraiment amusant, vu à quoi ressemble-t-elle ? De quoi est-elle le prince ?

En plus des personnages et des thèmes, les structures de quêtes contiennent des rebondissements et contiennent souvent un aspect d’inattendu. « Nous cherchons des moyens de vous surprendre, mais nous voulons que ces rebondissements soient significatifs », déclare Slavicsek. « Nous sommes en charge du récit mais nous le laissons aller là où il va, parce que c’est une bonne écriture. Je dirais que 50 % du temps, ce que nous avons imaginé est ce que nous obtenons à la fin et les 50 % restants, nous nous surprenons nous-mêmes, et c’est juste amusant.

L’ESO célèbre actuellement son dixième anniversaire et le prochain chapitre, Gold Road, sortira le lundi 3 juin. Vous pouvez consulter plus d’informations à ce sujet sur le site Web principal d’ESO.

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