Les créateurs de D&D réfléchissent aux faux pas « douloureux » d’OGL : « Nous avons endommagé la confiance »

Les créateurs de D&D réfléchissent aux faux pas "douloureux" d'OGL : "Nous avons endommagé la confiance"

Lors d’une visite au siège de Wizards of the Coast, un panel de représentants a réfléchi à la controverse OGL du début de cette année, décrivant l’épreuve comme « douloureuse ».

Les modifications proposées divulguées à la licence de jeu de Dungeons & Dragons (connue sous le nom d’OGL) auraient renversé les politiques de longue date concernant le contenu tiers qui utilise l’ensemble de règles 5E. Les créateurs de contenu comptent sur OGL pour publier et vendre leur propre contenu afin qu’il soit compatible avec le cadre de règles omniprésent de 5E, de sorte que la révision divulguée de cette politique a provoqué une panique au sein de la communauté D&D qui a fait boule de neige dans un tollé communautaire.

Après des semaines de contrecoups en ligne et de désabonnements massifs de joueurs de Beyond D&D, Wizards a finalement reculé, annonçant non seulement qu’ils n’apporteraient pas de modifications à la politique existante, mais qu’ils ajouteraient également des parties de 5E à Creative Commons.

« Comme vous pouvez l’imaginer, j’ai eu un mois de janvier intéressant », a commencé Kyle Brink, qui est producteur exécutif pour D&D. « Je suis content que nous ayons fini là où nous en sommes, mais j’aurais aimé que nous soyons arrivés ici d’une manière moins douloureuse. »

Nathan Stewart, vice-président du marketing pour le jeu de table, a expliqué : « Les changements OGL étaient une erreur, et nous avons reçu une quantité massive de commentaires négatifs. » Selon Stewart, c’est cette rétroaction négative qui a poussé l’entreprise à « s’en éloigner complètement ».

« Je suis content que nous ayons fini là où nous en sommes, mais j’aurais aimé que nous soyons arrivés ici d’une manière moins douloureuse. »


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L’équipe a également commenté l’impact de la controverse sur ses propres partenaires de création de contenu. « Nous avons entendu haut et fort [from partners] qu’ils ont besoin de soutien après la colère autour d’OGL », a déclaré Brink, admettant que Wizards « a nui à la confiance ».

Cependant, Brink a déclaré que les interactions quotidiennes de Wizards of the Coast avec les partenaires et le paysage de la création de contenu D&D « n’ont pas du tout changé », et que même si l’inquiétude est compréhensible, l’équipe est déterminée à « prouver par ses actions  » que rien n’a changé et qu’ils n’en ont pas l’intention.

Dans un avenir prévisible, il semble que les joueurs aient réussi à conserver OGL dans sa forme originale, et les représentants de Wizards avec lesquels IGN s’est entretenu ont déclaré qu’ils étaient véritablement attachés à cette promesse. Mais pour les créateurs de contenu qui s’inquiètent de l’avenir de cette licence, cela peut encore sembler être un lancer de dés.

Si vous êtes curieux de savoir ce qui change sera viendra à D&D, consultez notre liste de tous les changements majeurs à venir dans 5E l’année prochaine.

Divulgation: Cette nouvelle a été obtenue lors d’un récent événement Dungeons & Dragons organisé par Wizard of the Coast. Le coût du billet d’avion et de l’hébergement d’IGN a été payé par Wizards of the Coast dans le cadre de l’événement.

Travis Northup est écrivain pour IGN. Vous pouvez le suivre sur Twitter @TieGuyTravis et lire son couverture des jeux ici.

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