Halo Infinite Players quittant les jeux devient un gros problème

Les joueurs de Halo Infinite ne sont pas satisfaits du manque actuel de listes de lecture en mode individuel et d’exigences de défi, ce qui fait que beaucoup d’entre eux quittent les jeux plus tôt.


Les joueurs quittent tôt les matchs multijoueurs dans Halo Infinite.

Après avoir attendu environ six ans pour un nouveau jeu de la série, 343 Industries devrait proposer le plus gros Halo pourtant avec Halo infini. Les joueurs ont déjà mis la main sur l’itération multijoueur du jeu grâce à la version bêta gratuite tandis que le jeu complet devrait sortir début décembre. Cependant, de nombreux joueurs commencent à avoir des problèmes avec la version bêta et quittent les jeux plus tôt, ce qui cause encore plus de problèmes à la base de joueurs.


Les Halo infini La version bêta multijoueur a débuté le 15 novembre pour que les joueurs sur Xbox One, Xbox Series X/S et PC puissent se lancer et profiter de la suite complète de cartes et de modes multijoueurs qui seront disponibles au lancement. Au moment d’écrire ces lignes, le multijoueur est divisé en quatre options de liste de lecture – Big Team Battle, Classé, Bot Bootcamp et Quick Play – contenant le classique Halo des modes comme Capture the Flag, Slayer et Oddball ainsi que le nouveau mode Stronghold. Les cartes et les modes sont choisis au hasard avant le début de chaque match, un changement par rapport aux jeux précédents dans lesquels les joueurs pouvaient sélectionner des cartes, des modes, une sélection d’armes, etc.

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C’est ce changement en particulier que les joueurs contestent, ce qui fait que beaucoup de gens quittent les jeux plus tôt et ruinent l’expérience des autres joueurs. L’utilisateur de Reddit Shaun-On-Toast a partagé son expérience sur le subreddit officiel du jeu, en publiant un extrait d’un match Big Team CTF où plus de la moitié du lobby quitte le match. D’autres utilisateurs ont fait écho à l’expérience de Shaun, affirmant que c’était devenu un problème sérieux et cohérent dans la version bêta.

Plusieurs utilisateurs soutiennent que le problème est l’un des propres de 343 en raison de la façon dont il a conçu Infiniest multijoueur. Comme mentionné ci-dessus, le contrôle de correspondance personnalisé était un élément essentiel de Halole multijoueur revient à Combats évolués et était l’une des fonctionnalités les plus populaires de la série auprès des joueurs. L’argument consistant à supprimer la fonctionnalité, ainsi que les défis nécessitant des modes spécifiques pour se terminer, ont ouvert la porte à ce problème.


D’une part, la frustration des joueurs vis-à-vis du choix de conception est compréhensible étant donné le niveau de contrôle disponible auparavant. La correspondance aléatoire et la sélection de carte sont un écart majeur dans Haloest multijoueur et causerait probablement des frustrations au sein de la communauté des joueurs. Cela dit, on peut affirmer que les joueurs quittant les matchs tôt ne font qu’aggraver le problème en ruinant l’expérience multijoueur pour les autres joueurs.

L’accueil largement positif de InfiniLe multijoueur de montre qu’il touche les nerfs corrects avec de nombreux joueurs, malgré les frustrations liées à la configuration de la liste de lecture. 343 peut choisir de résoudre ce problème après la sortie complète du jeu, bien que cela puisse ne pas être immédiat.


Halo infini sort le 8 décembre sur PC, Xbox One et Xbox Series X/S. La bêta multijoueur est disponible dès maintenant.

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