Witcher 3 a lancé une mode de mini-jeux – voici pourquoi les créateurs sont tous de la partie

Witcher 3 a lancé une mode de mini-jeux – voici pourquoi les créateurs sont tous de la partie

De nos jours, lorsque vous achetez un jeu, il y a de fortes chances que vous obteniez quelque chose en plus. Qu’il s’agisse de grandes versions AAA ou de titres indépendants, les mini-jeux font fureur – et quelques-uns ont pris une nouvelle vie après leur sortie.

Les mini-jeux existent depuis presque aussi longtemps que les jeux vidéo, mais la tendance la plus récente du jeu dans un jeu étant une quasi-exigence peut être liée à Le sorceleur 3 et l’introduction de Gwent. Bien que ce jeu de cartes dans l’univers ait été référencé dans les livres Witcher, il a été créé par le développeur CD Projekt Red et a connu un tel succès auprès des joueurs qu’il a été créé en tant que titre autonome en 2018 sur toutes les plateformes. y compris les mobiles. Le CDPR a même tenté de faire de Gwent un esport populaire.

GwentLe succès de S en tant que mini-jeu renforçant le monde ouvert et son héritage en tant que forme de divertissement autonome sont devenus la base sur laquelle d’autres développeurs ont construit leurs propres distractions dans le jeu. Depuis Assassin’s Creed ValhallaL’Orlog de aux grandes quantités de ceux de la série Yakuza à Queen’s Blood dans le prochain Final Fantasy 7 Renaissanceles mini-jeux sont devenus presque essentiels à une expérience de jeu de plus de 100 heures.

Distractions et construction du monde

Je divise les mini-jeux du jeu en trois catégories. Tout d’abord, il y a le mini-jeu de pêche (ou autre basé sur l’artisanat), popularisé dans la série Legend of Zelda et d’autres titres de monde ouvert ou de survie. Ils peuvent différer mécaniquement, mais le résultat final est que vous obtenez du poisson, des ressources ou une récompense précieuse. La seconde consiste à placer des jeux existants dans d’autres, par exemple en jouant à l’intégralité d’une version de Wolfenstein 3D dans Wolfenstein 2 : Le nouveau colosse.

Le type de mini-jeu qui gagne en popularité est la troisième catégorie : le mini-jeu dans l’univers, original et facultatif. De nombreux jeux, comme Red Dead Rédemption et Grand Theft Auto V, proposent des jeux du monde réel comme le poker ou le golf. Ils sont faciles à comprendre et à comprendre puisqu’ils existent dans notre monde et, dans la plupart des cas, ne contribuent pas beaucoup à l’immersion globale. Vous pourriez obtenir une ou deux récompenses, peut-être un peu d’XP, mais elles sont finalement désactivables, en particulier dans les jeux en monde ouvert avec beaucoup d’autres choses à faire.

De nos jours, nous n’avons pas seulement des choses comme le poker ou peut-être une ou deux machines à sous. Nous obtenons Gwent, Orlog, et Grève des machines Horizon Interdit Ouest. Nous arrivons à l’île de Dondoko Comme un dragon : une richesse infinie, qui n’est en fait qu’Animal Crossing, pour accompagner le déluge habituel de cabaret club, de rencontres, de karaoké et d’autres mini-jeux. Et s’ils réussissent, ils s’intègrent tous dans l’univers de leurs jeux. Ils sont toujours désactivables et ne vous apporteront peut-être pas beaucoup de récompenses tangibles, mais ils sont attrayants car ils fournissent quelque chose d’aussi important pour des jeux de cette envergure : l’habillage des décors.

Image : ConcernedApe via JeuxServer

La quête visant à dimensionner de nouveaux mondes à travers des mini-jeux n’est pas seulement une quête pour les développeurs AAA ; quiconque construit un monde virtuel pourrait considérer les mini-jeux comme un outil pratique. Eric « ConcernedApe » Barone, créateur de Vallée des étoiles, a intégré un mini-jeu appelé Journey of the Prairie King, disponible pour jouer dans le bar local de la ville et qui fonctionne également comme détail du monde. Il s’agit d’un jeu d’arcade de tir rétro à double stick se déroulant dans le Far West qui ne vous aide en aucun cas à construire votre ferme, mais il offre une petite mais importante opportunité d’étoffer un peu plus le monde.

« [Minigames] interrompre le gameplay, qui peut être bon ou mauvais, selon la situation », a déclaré Barone par e-mail. « Ils donnent aux joueurs la possibilité d’utiliser différentes compétences, qui ne font peut-être pas partie de la boucle de jeu normale. » Mais plus important encore pour les développeurs, « ils offrent au développeur la possibilité de créer davantage d’immersion et de création de traditions, en intégrant le mini-jeu dans le monde d’une manière qui a du sens et ne semble pas simplement collé. »

Cette dernière partie peut faire référence au réalisme, avec un jeu que la plupart des joueurs connaissent déjà, comme le poker, ou à quelque chose de familier, comme l’Holotactique dans Guerres des étoiles Jedi : survivant, qui est fortement influencé par l’idée de l’holochess des films Star Wars. L’holotactique a du sens dans son monde, bien sûr, mais elle va encore plus loin en extrapolant un concept connu de l’univers Star Wars qui ne serait pas directement rencontrable dans la quête d’un Jedi.

Orlog correspond également à cette idée du mini-jeu comme outil d’immersion. Ici, vous enlevez la santé de votre adversaire en lançant des dés. Il existe quelques autres systèmes en jeu, comme la possibilité d’utiliser une Faveur divine tous les trois tours et la possibilité de choisir parmi cinq types de dés avec des effets différents, mais c’est beaucoup moins complexe que Gwent, ce qui le rend plus difficile à mettre en place. . Même si vous n’obtenez pas beaucoup de récompenses en jouant en dehors d’une réussite, cela fonctionne comme une distraction pour naviguer sur les rivières et rendre service aux enfants locaux. Ce n’est pas un jeu historiquement précis, mais les développeurs d’Ubisoft ont recherché des inspirations nordiques pour l’accompagner. Valhallac’est lieu et époque. Ils ont également travaillé pour s’assurer qu’Orlog se sente organique dans les rencontres avec les joueurs en plaçant uniquement les lieux de mini-jeux dans les zones qui avaient du sens.

« Grâce à nos recherches historiques sur cette période, nous avons trouvé des artefacts de dés fabriqués à partir d’os et de bois avec différentes formes et cela a créé une étincelle d’inspiration et nous devions faire quelque chose avec cela », Benoit Richer, co-directeur du jeu pour Assassin’s Creed Valhalla chez Ubisoft Montréal, a déclaré par courrier électronique. « Comme aucun livre de règles n’a traversé l’histoire, nous avons créé notre propre ensemble de règles et l’avons appelé Orlog. »

Il est également essentiel de s’assurer que le mini-jeu ne détourne pas l’attention du jeu principal. Cela doit non seulement être complètement facultatif, mais aussi ne pas prendre trop de temps au joueur s’il veut s’y plonger. L’holotactique demande un petit effort de la part du joueur en dehors du simple fait de s’asseoir dans la taverne pour y jouer. Afin d’ajouter plus de pièces à votre collection, vous devez scanner les créatures tout en explorant. Cependant, ces interactions surviennent de manière organique au cours de votre voyage, vous n’avez donc pas besoin de faire tout votre possible pour renforcer votre stratégie Holotactique.

Eivor assis en face d’une femme autour d’une table.  Au milieu, ils jouent à une partie d'Orlog.

Image : Ubisoft

Une partie d'Orlog en gros plan.  Un dé est mis en évidence du côté du joueur sur la table.  Tous les dés sont dans un bol, et il y en a un autre du côté de l'adversaire.

Image : Ubisoft

Comme Holotactics, qui est facile à comprendre même pour les nouveaux joueurs, Orlog ne nécessite pas beaucoup de connaissances préalables en jeux de dés. Au début du développement, le jeu était beaucoup plus complexe, mais les retours n’étaient pas très favorables à ce sujet.

« Nous devions simplifier les choses, car nous créons un mini-jeu ; c’est du contenu secondaire », a déclaré Zhu Bi Jia, concepteur de jeux en chef chez Ubisoft Chengdu, dans un article de blog. « Les joueurs doivent se concentrer sur le jeu principal, donc cela ne doit pas être trop complexe. »

C’est pourquoi Horizon Interdit OuestMachine Strike de , un jeu de table tactique mettant en scène des machines ennemies, a été critiqué par les joueurs. Bien qu’il s’intègre dans le monde post-apocalyptique d’Horizon et utilise des machines ennemies pour former ses mécanismes, cela prend beaucoup trop de temps si vous souhaitez terminer chaque match, et il a sa propre série de quêtes qui peuvent vous éloigner du monde post-apocalyptique d’Horizon et utiliser des machines ennemies pour former ses mécanismes. les nombreux chemins que vous pouvez emprunter Ouest interdit. Machine Strike essaie de vous attirer en vous offrant plus de pièces si vous gagnez contre des PNJ ainsi que des points de compétence pour améliorer Aloy, mais étant donné qu’il existe de nombreuses opportunités de gagner des points, Machine Strike devient encore plus désactivable.

Vous n’êtes pas obligé de jouer à Journey of the Prairie King, mais il est là si vous le souhaitez. La seule récompense tangible que vous obtenez en jouant est une borne d’arcade pour votre maison si vous la complétez, mais le fait qu’elle existe ajoute de la saveur au monde. De plus, cela ajoute de la profondeur à l’une des options de romance. Abigail possède une version console et on peut souvent la voir essayer d’y jouer, et si vous évaluez suffisamment votre relation avec elle, vous pouvez même y jouer avec elle.

« Je pense que l’intégrer aux personnages a été d’une grande aide », a déclaré Barone à propos de rendre le jeu organique. « Cela donne l’impression que le mini-jeu, au lieu de vous faire sortir du monde, vous y plonge plus profondément. »

Peut aussi constituer une belle retombée

La Gwentification des jeux vidéo ne consiste pas seulement à créer un mini-jeu attrayant, mais également à être capable de traduire cela dans le monde réel, soit par le biais de retombées, soit de produits physiques sur table. Gwent : Le jeu de cartes Witcher a pris les parties du mini-jeu que les gens appréciaient, de la collecte des cartes à la stratégie de cartes orientée combat, et l’a transformé en non pas une mais trois expériences. Les joueurs peuvent se battre en mode multijoueur, mais également se lancer dans une campagne solo appelée Thronebreaker : Les Contes de Sorceleur. Une extension de 2022 a introduit un mode roguelike appelé Gwent : Mage Voleur.

Compte tenu du temps que beaucoup de gens consacrent uniquement au mini-jeu de Gwent, il n’est pas du tout surprenant qu’il ait son propre jeu dédié. Paweł Burza, assistant communautaire de CD Projekt Red, a déclaré à IGN en 2022 que le développeur avait reçu « des milliers d’e-mails » d’utilisateurs qui souhaitaient un titre autonome. De plus, l’avoir à part entière était déjà en développement. Selon cet article de l’IGN, une petite équipe avait lancé l’idée lors de Le sorceleur 3Le développement de , et bien qu’il ait été initialement refusé en raison de contraintes de temps, l’équipe a commencé à le tester avec une version imprimable à la cafétéria du CDPR, qui a rassemblé une petite base de fans. C’était en quelque sorte destiné au territoire dérivé.

Thronebreaker: The Witcher Tales - éviter les boules de feu

Image : CD Projekt Rouge

Il est difficile de trouver des chiffres exacts sur la qualité le autonome Gwent a fait. Nous savons Brise-trône n’a pas initialement atteint les attentes de ventes car, selon le CDPR, il a été lancé exclusivement sur GOG.com, mais il a été téléchargé plus de 5 millions de fois sur le Google Play Store et il existe toujours une ligue d’esports en cours. Alors que le CDPR a interrompu les mises à jour de contenu fin 2023 et que le nombre de joueurs a chuté par rapport à son pic (du moins sur Steam), Gwent : Le jeu de cartes Witcher répondu à un besoin que les joueurs avaient après avoir joué Le sorceleur 3.

Assassin’s Creed Valhalla était le prochain jeu AAA à prendre son mini-jeu et à le transformer en son propre truc, bien qu’Ubisoft ait emprunté la voie physique. Orlog a été conçu dans le but de créer un jeu de collection pouvant être joué sur une table, selon Richer, un passionné de jeux de société, il a donc été développé en utilisant d’abord des dés et du papier du monde réel. Jouer à Orlog Valhallail était si facile d’imaginer qu’il s’agissait d’un jeu physique, ce n’est donc pas une surprise lorsque PureArts, une société spécialisée dans les objets de collection sous licence de la culture pop, a lancé un Kickstarter officiel pour celui-ci en 2021. Il a été entièrement financé en seulement 35 minutes, et à la fin de la campagne, tous les objectifs ambitieux étaient débloqués.

Alors que les jeux vidéo continuent de croître pour justifier leurs budgets élevés et leurs coûts croissants, attendez-vous à voir apparaître davantage de mini-jeux. Ils ne seront pas tous mis en œuvre correctement ; tous les titres n’ont pas besoin d’un mini-jeu de figurines à collectionner sur table.

« Je ne pense pas que cela aurait du sens pour chaque match », a déclaré Barone. « Certains jeux n’en ont tout simplement pas vraiment besoin, car ils retiennent déjà toute votre attention à tout moment, et ajouter encore un autre scénario de jeu par-dessus serait écrasant. »

Cependant, s’ils sont bien exécutés, ils fournissent non seulement une source de revenus supplémentaire aux développeurs, mais, s’ils sont correctement mis en œuvre, peuvent constituer une belle distraction pour les joueurs ou même apporter un peu de profondeur à leurs mondes.

« Les expériences de jeu brillent vraiment lorsque vous concentrez le développement de vos fonctionnalités sur l’expression du fantasme principal du joueur afin que tout ait un but », a déclaré Richer. « Remplir votre jeu avec trop de fonctionnalités différentes qui ne renforcent pas vraiment l’imagination du joueur, ou simplement parce qu’elles sont amusantes ou agréables, pourrait non seulement donner l’impression que le jeu est gonflé ou déconnecté, mais cela détournerait l’attention des fonctionnalités de base qui sont cruciales. »

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