Un développeur indépendant explique l’essentiel des attributs d’Unity

Indie developer explains the nitty-gritty of Unity’s trappings

Tout le monde et leur mère savent déjà à quel point l’équipe derrière le moteur de jeu Unity a mal interprété la salle proverbiale. Suite aux premières critiques adressées à Unity, ainsi qu’à une série de menaces de mort, la société a tenté d’atténuer le désastre actuel des relations publiques de diverses manières, mais les développeurs indépendants n’en ont rien compris. Tom Francis, en particulier, le responsable de Point d’arme, Signature thermiqueet le prochain Assistants de brèche tactiquea également décidé de s’attaquer au problème.

Lui-même ancien écrivain de l’industrie du jeu vidéo, Francis a décidé de ne pas mâcher ses mots dans son récent article de blog : « Je veux juste expliquer exactement quel est mon problème », a-t-il déclaré. Cinq ans après le début de la production de Assistants de brèche tactique, son premier projet Unity, Francis et son équipe ont dû investir du temps et de l’argent dans l’apprentissage du moteur. La décision de travailler avec Unity, a déclaré Francis, était basée sur l’entente selon laquelle cela ne prendrait aucune part des revenus du jeu après la sortie. Une entente qui, en fin de compte, n’est plus valable.

Image via Tom Francis

Les dégâts causés à la marque Unity sont-ils désormais irréparables ?

L’essentiel de l’argument de Francis repose sur les propres conditions d’utilisation (obsolètes) de Unity : « Lorsque vous obtenez une version de Unity et que vous ne mettez pas à niveau votre projet, nous pensons que vous devriez pouvoir vous en tenir à cette version de les conditions d’utilisation.

En effet, l’équipe de Francis utilise Unity 2019.3 : « Au cours des 4 dernières années, la seule valeur supplémentaire que Unity nous a apportée est la correction de bugs sur cette version. Mais ça va! Je suis heureux de payer d’avance des frais importants pour éviter que nos revenus ne soient éternellement réduits », a écrit Francis. « Je n’avais pas prévu que le moteur indépendant le plus réputé puisse silencieusement préparer le terrain pour une trahison virevoltante. »

Comme l’accès à Unity est un abonnement plutôt qu’un produit à achat unique, Francis lui-même admet qu’il a forcément accepté un TOS mis à jour avec l’addendum décrit précédemment supprimé du mélange. Abandonner Unity n’est pas une option : « À ce stade, » a déclaré Francis, « nous sommes piégés dans [Unity’s] plateforme à hauteur de 5 ans de travail.

« C’est pourquoi je ne suis pas du tout apaisé par l’assurance que les conditions actuelles de réduction des bénéfices ne me blesseront pas trop durement. Ce n’est pas le putain de titre ! Le titre est que vous pouvez (étonnamment) et modifierez (de manière stupéfiante) la part de nos revenus que vous souhaitez percevoir à tout moment après que nous nous sommes déjà engagés », a expliqué Francis.

« Mon truc, c’est que si vous m’offrez Unity 2019 à 150 $ par mois, c’est une connerie d’attendre que je sois trop investi pour changer, puis de le remplacer par une offre par installation même si je continue d’utiliser l’ancienne version, » a conclu François. Selon la dernière déclaration d’Unity à Axios, il existe plusieurs mises en garde concernant le système de monétisation prévu du moteur, mais il n’est pas difficile de voir que la marque Unity pourrait avoir été définitivement gâchée dans les années à venir. Francis, à première vue, n’a pas l’intention d’exploiter Unity après Assistants de brèche tactique lance, et il est probable qu’il n’est pas seul dans cette ligne de pensée.

Filip Galekovic

Joueur et écrivain depuis toujours, Filip a réussi à faire carrière en combinant les deux juste à temps pour que la révolution de l’IA pilotée par les robots prenne tout son sens.

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