Les patrons de Microsoft feraient pression pour qu’il n’y ait pas de « ligne rouge » autour du lancement des jeux Xbox sur PlayStation

Les patrons de Microsoft feraient pression pour qu'il n'y ait pas de « ligne rouge » autour du lancement des jeux Xbox sur PlayStation

Un nouveau rapport sur le fonctionnement interne de Microsoft et l’influence de son plus haut patron, Satya Nadella, a jeté un nouvel éclairage sur la pression exercée sur Xbox pour qu’elle publie davantage de ses jeux sur des plateformes concurrentes dans le but d’augmenter ses bénéfices.

Windows Central déclare que le projet de lancer davantage de jeux Xbox sur les consoles PlayStation et Nintendo, une opération baptisée « Latitude », a suscité « un débat et un malaise » au sein de l’entreprise quant à la pertinence de cette décision.

Publiquement, Xbox a laissé entendre qu’elle testait le terrain avec les quatre jeux lancés jusqu’à présent – des titres multiplateformes qui pourraient bénéficier d’un plus grand nombre de joueurs, comme Sea of ​​Thieves et Grounded, ainsi que des titres plus petits qui ont déjà atteint la majorité de leur public probable sur Xbox, comme Hi-Fi Rush et Pentiment.

Mais, en privé, Microsoft ferait pression pour qu’il n’y ait aucune « ligne rouge » autour des jeux que Xbox lancera éventuellement sur les plateformes PlayStation et Nintendo, dans le but d’augmenter les marges.

Eurogamer comprend que de nombreux autres jeux sont à l’étude, notamment des titres des plus grandes franchises de la société.

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Cela a été une période difficile pour l’industrie du jeu dans son ensemble et pour Xbox en particulier, avec des ventes de consoles en baisse et une autre génération coincée loin derrière Sony, des licenciements et des lancements de jeux qui n’ont pas fait sonner les caisses.

Le rachat d’Activision Blizzard pour 68,7 milliards de dollars l’année dernière était un pari énorme qui a contribué à maintenir les bénéfices de Xbox, mais il semble également qu’il a contribué à l’élimination de petits projets Bethesda et de plusieurs studios la semaine dernière afin de mieux équilibrer les comptes – ou en tant que patron des studios Xbox. Matt Booty a dit, assurer une « repriorisation des titres et des ressources » pour se concentrer sur les « jeux prioritaires ».

« En termes simples, Xbox a parié une somme d’argent obscène sur un avenir qui n’a pas eu lieu », a écrit Chris Dring la semaine dernière, décrivant pourquoi Xbox estime qu’elle doit réduire ses coûts maintenant. « Le marché a changé sous ses pieds et il doit changer de direction. Et certaines de ses équipes doivent en payer le prix. »

Rendre les jeux multiplateformes est une autre mesure visant à augmenter les profits, et ne devrait pas être surprenant après le commentaire passé de Nadella selon lequel il n’aimait « pas » les exclusivités sur console. À court terme, il a sans surprise connu un certain succès financier. Mais à quel prix ?

« La philosophie d’un grand détenteur de plateforme de jeux vidéo est qu’il gagne de l’argent pour fabriquer plus de consoles et plus de jeux. La philosophie de Microsoft – et par là même de Xbox – est évidemment qu’il ne fabrique des consoles et des jeux que pour gagner de l’argent », a écrit Chris Tapsell d’Eurogamer la semaine dernière. « Comme tant d’entreprises appartenant à de gigantesques méga-entreprises cotées en bourse, Xbox est désormais coincée dans un cycle de réflexion à rebours. Elle, et je soupçonne qu’une grande partie du monde du jeu vidéo, ne sait plus pourquoi elle existe. « 

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