Les cours de Tiny Tina’s Wonderlands vous permettent essentiellement de créer John Wick

Les cours de Tiny Tina's Wonderlands vous permettent essentiellement de créer John Wick

Il y a un moment dans tout bon RPG d’action où les choses commencent à Cliquez sur. Les nombres, les pourcentages et le butin à code couleur se cristallisent enfin dans une stratégie. Vous comprenez à la fois ce que le jeu attend de vous et comment vous pouvez répondre à ces attentes selon vos propres conditions. Dans Les merveilles de Tiny Tinaje suis arrivé à ce moment où j’ai réalisé que je pouvais jouer le rôle de John Wick.

La toute dernière sortie de Gearbox Software combine la formule «les armes rencontrent Diablo» de Borderlands avec la flexibilité de narration d’un jeu de rôle sur table. Le résultat est un rêve fiévreux d’explosions et de virages à gauche narratifs. Il existe également de nombreux clins d’œil systémiques aux TTRPG classiques, dont deux – les armes à double classification et de mêlée – ont bouleversé mes habitudes de longue date à Borderlands.

Comme c’est le cas avec la plupart des RPG d’action, vous commencez Pays des merveilles en sélectionnant une classe de caractères. Il y a le Spellshot, dont l’accent mis sur les armes à feu et les malédictions magiques peut terminer un échange de tirs en quelques secondes. Il y a les Graveborn et leur compagnon demi-liche, qui sacrifient leur propre santé pour charger de puissantes attaques de magie noire. Ensuite, il y a le Spore Warden, une classe de chasseurs à longue portée qui peut invoquer des tornades glacées tandis que leur ami champignon bipède empoisonne les ennemis de près.

Bien que je ne l’aie jamais planifié de cette façon, j’ai construit des personnages presque identiques dans tous les précédents jeux Borderlands. Je préférais les invocateurs à longue portée qui pouvaient garder leurs distances tout en appelant des amis à l’aide. Ces capacités correspondaient parfaitement à la façon dont j’avais tendance à naviguer dans les échanges de tirs; Je pouvais invoquer une tourelle lance-roquettes pour couvrir un flanc tout en sautant entre les points de couverture de l’autre.

Je supposais Pays des merveilles‘ les échanges de tirs se dérouleraient comme ceux de ses prédécesseurs numérotés, j’ai donc choisi le Spore Warden pour ma première incursion. Je pouvais garder mes distances comme d’habitude, avec une foule d’attaques élémentaires pour attacher mes ennemis pendant que je les éliminais avec des fusils de sniper, des fusils d’assaut et des lance-roquettes.

La chose est: Pays des merveilles ne ressemble pas exactement aux autres jeux Borderlands. Ses premiers chapitres sont inondés d’adversaires à l’esprit de mêlée, dont les compagnons à distance sautent trop souvent entre les couvertures pour être efficacement flanqués. Les escouades ont continué à m’entourer et à m’écraser, tandis que mon allié champignon sous-alimenté n’a pas fait grand-chose pour alléger ma charge. De plus, au niveau 12, je n’avais pas dépensé quelconque de mes points de compétence sur les améliorations de mêlée. Je suis entré dans le mode « Fight For Your Life » de Borderlands dans presque toutes les rencontres.

De toute évidence, mes anciennes habitudes ne fonctionnaient pas !

Image : Logiciel Gearbox/Jeux 2K via JeuxServer

Donc, j’ai redémarré et respec’d. Cette fois, je suis allé à l’encontre de mes anciennes préférences : j’ai choisi le Stabbomancien, un voleur dont l’accent mis sur les attaques de mêlée et les chances de coup critique m’a rappelé Brick, Krieg et Zer0 – des personnages dont les styles de jeu rapprochés m’avaient repoussé dans les jeux passés. Quoi qu’il en soit, jouer le Stabbomancien serait ma tentative de rencontrer Pays des merveilles à mi-chemin.

Et j’ai eu une explosion absolue. Je suis toujours. La capacité du Stabbomancien à disparaître dans les airs avant de tirer sur les ennemis de près fait des merveilles pour ma capacité de survie, et leur multitude d’améliorations critiques peuvent en faire une machine à un coup. Ils sont également un conduit parfait pour Pays des merveilles‘ un accent renouvelé sur le combat au corps à corps. Contrairement aux précédents jeux Borderlands – qui utilisaient principalement des animations génériques de pistolet-fouet pour n’importe quelle arme que vous utilisiez à l’époque – Pays des merveilles ajoute un véritable emplacement d’arme de mêlée. Cela signifie que je peux m’équiper de quatre pistolets et une masse, ou une épée longue, ou un khopesh. Maintenant, je ressens autant d’excitation en trouvant un fusil de chasse légendaire que lorsque je trouve un club qui restaure ma santé et invoque une hydre crachant du poison à chaque coup réussi.

Au moment où j’ai pu choisir ma classe secondaire, je savais exactement ce que je voulais : The Clawbringer. Leur marteau magique complétait mon arsenal de combat rapproché ; leurs améliorations élémentaires ajoutaient des éclairs à chaque coup de mon épée ; leur compagnon wyverne pouvait harceler les ennemis d’en haut pendant que je me déplaçais pour le tuer.

Au niveau 20, je courais autour des échanges de tirs avec l’agilité d’un Keanu Reeves de 49 ans, tirant, frappant et mutilant tout ce qui se trouvait devant moi. J’utilise toujours des fusils de sniper, des lance-grenades ou toute autre arme que l’occasion appelle – John Wick a utilisé un livre, après tout – mais je m’en tiens en grande partie aux pistolets et aux mitraillettes. Leur mobilité et leur maniabilité permettent de viser facilement à tout moment, ou de tirer quelques coups de hanche lorsqu’un ennemi me surprend par derrière. La vidéo ci-dessus me montre mon rôle de fantastique John Wick dans une fusillade en milieu de partie avec une équipe de squelettes.

Je suis toujours impressionné quand un développeur peut secouer une série dans ses supposées années crépusculaires. Tueur à gages 3 est mon préféré dans la trilogie furtive / comique d’IO en raison de la fréquence à laquelle il lance des balles courbes de conception de niveau. Effroi métroïde est remarquable par la façon dont il redécouvre la peur et la tension dans l’une de nos plus anciennes franchises. Et je considère Halo : portéel’adieu de Bungie à la série emblématique, qui sera également l’opus magnum de la série.

Les merveilles de Tiny Tina ne réinvente peut-être pas complètement la roue Borderlands. Mais cela revigore des aspects clés de son combat. Cela modifie si bien le rythme fondamental de la franchise d’action-RPG que j’ai remis en question – et finalement évité – mes habitudes de 13 ans. Je suppose que je suis le Baba Yaga, maintenant.

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