Le système de voyage rapide populaire de Spider-Man 2 a été presque supprimé car il a « totalement cassé notre jeu »

Le système de voyage rapide populaire de Spider-Man 2 a été presque supprimé car il a « totalement cassé notre jeu »

Le système de voyage rapide de Spider-Man 2 était l’une de ses fonctionnalités les plus populaires lors du lancement du blockbuster de super-héros d’Insomniac fin 2023. D’une simple pression sur un bouton, les joueurs pouvaient accéder à n’importe quelle partie de la carte presque instantanément, ce qui en fait l’une des meilleures démonstrations de la puissance de la PlayStation 5 à ce jour. Mais malgré toute son excellence, il aurait peut-être complètement raté la coupe.

S’exprimant lors de la GDC 2024, le directeur du design d’Insomniac, Josue Benavidez, a révélé les défis auxquels le studio a été confronté dans la conception du monde ouvert de Spider-Man 2 – des défis suffisamment importants pour qu’Insomniac envisage d’abandonner complètement le système de voyage rapide.

Insomniac a envisagé de supprimer le système de voyage rapide de Spider-Man 2

« Nous travaillions sur ce nouveau voyage rapide. C’était l’une de mes nouvelles fonctionnalités préférées. Et cela a complètement cassé notre jeu. Parce que la carte était entièrement révélée, vous pouviez aller n’importe où », a expliqué Benavidez.

Spider-Man 2 n’est pas le premier jeu d’action-aventure à avoir des problèmes de déplacements rapides. Les jeux modernes ont trouvé diverses façons d’intégrer cette fonctionnalité dans leur gameplay sans sacrifier la commodité, souvent en limitant sa disponibilité aux camps et autres endroits sûrs. Jedi: Fallen Order a omis les voyages rapides, mais la demande des fans a conduit Respawn à l’ajouter pour la suite.

Le problème de Spider-Man 2, a déclaré Benavidez, était que les joueurs initiés par son grand monde ouvert ouvraient simplement la carte, choisissaient un waypoint et se rendaient directement à leur destination. C’était frustrant pour Insomniac, qui voulait que les joueurs prennent le temps d’explorer l’environnement qu’ils avaient créé.

« C’était tellement préjudiciable que nous avons envisagé de supprimer [fast travel] ou retarder son déverrouillage jusqu’à ce que les joueurs aient terminé le jeu. J’ai finalement décidé que non, le voyage rapide n’était pas une erreur. Le jeu n’était pas le bon », a déclaré Benavidez.

Insomniac a répondu en revenant en arrière et en reconstruisant pratiquement la boucle de jeu en monde ouvert de Spider-Man 2 à partir de zéro. Au cours de la session, Benavidez a expliqué comment l’équipe de développement souhaitait que les joueurs « s’engagent dans le gameplay tel qu’ils l’ont rencontré », comparant le défi à la livraison de gâteaux : aller simplement à la boulangerie et livrer des gâteaux est ennuyeux, mais si les joueurs n’ont que Une idée générale de l’endroit où trouver le gâteau, ils peuvent découvrir un café et d’autres endroits au cours de leur recherche.

J’ai finalement décidé que non, le voyage rapide n’était pas une erreur. Le jeu était faux

Le plus grand défi, a déclaré Benavidez, était que Spider-Man pouvait voler fonctionnellement, ce qui signifie que les joueurs pouvaient efficacement sauter des rencontres. Bien qu’il ait toujours été possible d’abattre simplement Spider-Man, Insomniac souhaitait utiliser cette option avec parcimonie, ce qui signifie qu’il devait trouver des moyens d’encourager les rencontres et la découverte.

Pour atteindre cet objectif, Insomniac a construit de nombreux systèmes, allant de nouvelles monnaies à une plus grande importance accordée aux points de repère. Le système de progression de district a été introduit afin de relier toutes les activités dans une zone différente et de donner aux joueurs une raison de rester au-delà de la finition des collections. Pour que les joueurs restent concentrés sur le gameplay, Insomniac a superposé des messages contextuels pour empêcher les joueurs de vérifier la signification des icônes sur la carte.

Benavidez dit que les développeurs d’Insomniac savaient qu’ils étaient sur quelque chose dès le début des tests d’utilisabilité de Spider-Man 2. « Nous avons eu un test où un joueur n’a jamais ouvert sa carte. Il s’est simplement rendu au sommet d’un point élevé et a regardé dehors », a déclaré Benavidez.

En fin de compte, Insomniac n’a pas eu à supprimer le voyage rapide de Spider-Man 2, bien que le jeu oblige les joueurs à améliorer un quartier afin de s’y rendre immédiatement. Nous avons écrit dans notre critique : « Ne pas rendre les voyages rapides facilement accessibles est intelligent, et à vrai dire, je l’ai à peine utilisé de toute façon, car se balancer et glisser dans la ville est tellement plus amusant, même si les temps de chargement sont inexistants et la caméra rapide et en mouvement. L’effet de basculer entre Peter et Miles est très cool. Le vol à voile est particulièrement idéal pour parcourir de longues distances grâce aux nombreuses souffleries qui se frayent un chemin à travers le réseau apparemment infini de rues de New York, flanquées d’une architecture art déco et de gratte-ciel modernes ressemblant à des miroirs.

Spider-Man a depuis dépassé les 10 millions d’unités vendues tout en remportant de nombreuses nominations pour le jeu de l’année. Pour en savoir plus, découvrez le reste des meilleurs jeux de 2023.

Kat Bailey est directrice des actualités d’IGN ainsi que co-animatrice de Nintendo Voice Chat. Vous avez un conseil ? Envoyez-lui un DM à @the_katbot.