Le jeu de tir controversé Six Days In Fallujah ressuscite 12 ans après que Konami l’ait abandonné

Le jeu de tir controversé Six Days In Fallujah ressuscite 12 ans après que Konami l'ait abandonné

En 2009, les développeurs Atomic Games et les éditeurs Konami ont annoncé Six Days In Fallujah, un jeu de tir à la troisième personne basé sur une vraie bataille cinq ans auparavant dans la guerre en Irak alors en cours. Cela s’est avéré controversé pour plusieurs raisons, suffisamment pour que Konami ait rapidement abandonné le jeu et qu’Atomic l’ait finalement abandonné. Eh bien, ça revient. En quelque sorte. Un « tout nouveau » Six Days In Fallujah a été annoncé aujourd’hui, maintenant un FPS et étant à la fois réalisé et publié par différentes sociétés. Hein. La bande-annonce est ci-dessous.

Comme auparavant, le jeu est basé sur une partie de la deuxième bataille de Fallujah de 2004, avec l’annonce d’aujourd’hui indiquant qu’il « recrée des histoires vraies de marines, de soldats et de civils irakiens qui ont combattu Al-Qaïda ». Il indique que les joueurs « dirigeront une équipe de pompiers à travers des rencontres réelles rendues possibles par une technologie unique qui simule l’incertitude et les tactiques du combat urbain ».

Il ajoute : « Plus de 100 Marines, soldats et civils irakiens qui étaient présents lors de la deuxième bataille de Fallujah ont partagé leurs histoires personnelles, photographies et enregistrements vidéo avec l’équipe de développement. En plus de ceux qui façonnent le jeu, ils disent que certains seront présents sous forme d’interviews documentaires.

Cette fois, SDIF est publié par Victura, la nouvelle société de l’ancien PDG d’Atomic, Peter Tamte – il y a donc un lien. Les développeurs sont maintenant Highware Games, un studio avec plusieurs anciens de Bungie, dont le compositeur Marty O’Donnell et le designer Jaime Griesemer. C’est assez étrange de voir ce retour comme ça après tant d’années. Le site Web de SDIF a une page intitulée simplement POURQUOI.

C’était l’ancien jeu.

Il dit que « ce n’est pas parce que cette guerre a été controversée qu’elle n’a pas été remplie d’histoires remarquables de sacrifice et de courage. Elle a cependant empêché que nombre de ces histoires soient racontées ». Il poursuit en blâmant essentiellement la mort de l’original sur les personnes qui « croient que les jeux vidéo ne devraient pas s’attaquer à des événements de la vie réelle » et qui pensent que « les jeux vidéo ressemblent plus à des jouets qu’à un support capable de communiquer quelque chose de perspicace ».

Les tabloïds comme le Daily Mail et Fox News ont certainement suscité la controverse, suggérant qu’il s’agissait d’une insulte à la mémoire des soldats décédés. J’imagine que c’est en grande partie la raison pour laquelle Konami l’a laissé tomber. D’un autre côté, il était controversé pour d’autres d’avoir créé un jeu vidéo sur les agresseurs dans une guerre toujours en cours qui avait utilisé la désinformation, le chauvinisme et l’islamophobie pour justifier l’invasion, le meurtre, la torture et les crimes de guerre. Et certaines critiques n’étaient pas le doute dans les jeux vidéo en tant que médium autant que le doute dans ce jeu spécifique.

Malgré tous les discours sur l’authenticité, une démo présentée à la presse n’a pas créé cette impression. Mon ancien collègue de Shacknews, Nick Breckon (salut Nick !) a rapporté avoir vu des soldats qui ont fait pleuvoir des explosifs comme Rambo et ont ignoré les balles en se régénérant à l’abri comme Marcus Fenix. S’il s’agissait d’une histoire importante à raconter, la démo ne semblait pas le faire d’une manière qui ne suggérait pas que la guerre était également cool. Cela n’a certainement pas aidé que Konami ait tenté de détourner la controverse en disant « En fin de compte, ce n’est qu’un jeu ». Konami a abandonné le jeu trois semaines plus tard.

Un soldat vise un homme armé en civil dans une capture d'écran de Six Days In Fallujah.

Et encore le nouveau.

Pour ce que ça vaut, Nathan Cheever, ancien développeur de SDIF, a partagé ses expériences de travail dessus en 2018. Il pensait que le jeu était mal compris par les médias. Il est ensuite devenu le principal concepteur mondial de Mafia 3, un jeu qui n’a pas hésité à faire face au racisme auquel était confronté un vétéran noir revenant de la guerre du Vietnam.

Je sais que les jeux vidéo peuvent gérer des événements complexes et sensibles de la vie réelle. Je suis sceptique sur le fait que celui-ci en particulier réussira.

Six Days In Fallujah devrait être lancé en 2021 sur PC et consoles. Peut-être pour de vrai cette fois.

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