Le directeur de Diablo Immortal veut qu’il soit jugé sur le fond et non sur la « désinformation » de la microtransaction

Le directeur de Diablo Immortal veut qu'il soit jugé sur le fond et non sur la "désinformation" de la microtransaction

Diablo Immortal est mis au pilori par les joueurs pour le prix de ses microtransactions et pour le lien étroit entre votre progression et la dépense d’argent réel. Un joueur sur la page Reddit du jeu a suggéré qu’il en coûterait entre 50 000 $ et 80 000 $ (environ 39 000 £ à 64 000 £) pour maximiser complètement un personnage dans le RPG d’action gratuit. Pendant ce temps, le directeur du jeu a répondu aux commentaires sur Twitter dans le but de s’adresser à ceux « qui n’aiment pas un jeu basé sur la désinformation qui l’entoure ».

Le message sur Reddit examinant le coût des microtransactions existe depuis avant le lancement, mais a été mis à jour depuis la sortie du jeu. Le message a initialement estimé que maximiser un personnage de Diablo Immortal coûterait plus de 100 000 $, en partie à cause d’une seule statistique dans la version bêta du jeu qui coûterait à elle seule 50 à 60 000 $.

Dans la version entièrement publiée, il semble que les prix aient baissé. Maximiser un personnage nécessite désormais moins de gemmes légendaires – l’une des façons dont vous alimentez les personnages dans le jeu – et l’auteur du message estime que cela coûterait désormais entre 50 000 $ et 80 000 $. Nous travaillons actuellement sur notre propre guide des microtransactions du jeu, nous serons donc bientôt en mesure d’offrir plus d’informations sur les coûts, et en attendant, nous avons déjà un guide sur la façon d’obtenir des gemmes légendaires.

Bien que les chiffres suffisent à eux seuls à frustrer les joueurs, il y a une plus grande colère face au sentiment que le jeu est payant, avec des progrès liés à la dépense d’argent réel et des objets en argent réel commercialisés de manière agressive via le jeu. YouTuber Dotodoya souligné sur Twitter que terminer un donjon ne leur donnait aucune récompense, leur donnant plutôt accès à l’achat d’un nouveau lot d’objets coûtant 7 $.

Streamer Twitch Zizaran également souligné sur Twitter que le directeur du jeu Diablo Immortal, Wyatt Cheng, a écrit dans un post de forum avant la sortie qu’il n’y avait « aucun moyen d’acquérir ou de classer de l’équipement avec de l’argent » dans le jeu. Bien que techniquement précis en ce qui concerne l’équipement, de l’argent est nécessaire pour d’autres moyens par lesquels les joueurs améliorent leurs personnages.

Cheng répondu sur Twitter, disant qu’il était clair qu’il ne faisait référence qu’à l’équipement et qu’il avait été clair dans « de nombreuses interviews » que l’argent pouvait être dépensé pour « faire avancer les gemmes et les gemmes légendaires ». Un autre utilisateur de Twitter a ensuite demandé à Wyatt pourquoi il avait répondu aux arguments sur Twitter.

« Je n’aime pas que les informations soient trompeuses », a répondu Cheng. « Il y a une différence entre les joueurs qui aiment ou n’aiment pas un jeu en fonction de ses mérites (ce que je peux accepter, tous les jeux ne sont pas pour tout le monde) et aimer ou ne pas aimer un jeu en fonction de la désinformation qui l’entoure. »

Ce qui est juste – même si, dans l’ensemble, il semble que les gens n’aiment pas le jeu en raison de ses mérites, donc.

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