Le développeur du nouveau jeu de rage, A Difficult Game About Climbing, détaille son processus de douleur – Destructoid

Le développeur du nouveau jeu de rage, A Difficult Game About Climbing, détaille son processus de douleur – Destructoid

Si vous étiez sur Internet en 2017, vous auriez eu du mal à éviter S’en remettre avec Bennet Fody. Les joueurs ont développé une relation amour-haine avec le jeu de rage, et sept ans plus tard, un développeur a révélé comment cela l’avait inspiré à en créer un nouveau.

Un jeu difficile sur l’escalade, développé et publié par le développeur Pontypants, est sorti sur Steam le 6 mars et a reçu de nombreuses critiques haineuses mais très positives sur la plateforme. Les commentateurs disent des choses comme « 10/10, je déteste », « Je déteste tellement ce jeu » et « Je veux sauter d’une falaise » tout en recommandant le jeu, cela peut être une perspective déroutante pour ceux qui ne l’ont jamais fait. J’ai rencontré un jeu de rage comme celui-ci auparavant.

PontyPants a publié une vidéo YouTube documentant son parcours lors de la création du jeu et ce n’était pas, en soi, un processus facile.

Créer un jeu difficile sur l’escalade

Après avoir décidé qu’il y avait une lacune sur le marché pour un jeu d’escalade presque impossible, PontyPants s’est mis au travail pour créer son œuvre d’art. L’intention initiale était de rendre tous les membres utilisables dans un jeu au tour par tour, en déplaçant un membre à la fois. En utilisant Godot, PontyPants a commencé le processus et s’est rapidement rendu compte que l’utilisation des quatre membres aboutirait rapidement à une expérience de jeu maudite, maladroite et peu amusante.

Capture d’écran par Destructoid

Choisissant de simplifier le jeu, il est ensuite passé à la façon dont vous contrôleriez deux mains avec une seule souris, et après des heures à essayer de comprendre, il a décidé de faire contrôler chaque main par les boutons gauche et droit de la souris respectivement.

Déplacer la souris déplace les deux bras en même temps et lorsque vous commencez le jeu en flottant dans l’eau, cela crée des moments vraiment bizarres et nager est une expérience hilarante.

C’est à peu près à ce stade du processus que PontyPants est passé de Godot à Unity, admettant dans sa vidéo qu’il n’était pas très doué en codage et que Unity avait fait le plus gros du travail pour lui. La plupart des ressources du jeu ont été trouvées gratuitement en ligne ou en utilisant des ressources par défaut dans Unity, ce qui, selon PontyPants, est la raison pour laquelle le jeu ressemble autant à S’en remettre.

Capture d’écran par Destructoid

Le développeur a passé du temps à créer ses propres ressources, ce qui lui a pris six mois, ainsi qu’à créer des effets sonores et visuels pour s’approprier le jeu.

L’ensemble du processus a pris un an à PontyPants, aboutissant à un jeu avec 1 000 lignes de code et sept zones uniques à compléter, chacune avec ses propres défis à surmonter. Les joueurs tentent toujours de terminer le jeu malgré leur rage, mais un joueur a déjà réussi à relever le défi en 7 minutes 55 secondes.

Un jeu difficile sur l’escalade est disponible sur Steam, au prix de 9,99 USD.

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