Mises à jour de la mécanique des shrapnels décrites

Suite à quelques commentaires de la communauté sur le subreddit officiel Helldivers, le Helldivers 2 Eruptor verra quelques changements. Les développeurs ont publié une déclaration répondant aux affirmations selon lesquelles les roquettes et les explosifs ricochent désormais sur les boucliers ennemis. L’équipe a également abordé la mécanique des éclats d’obus du jeu et a souligné certains changements à venir dans leur fonctionnement.

Dans un article récent qui a gagné du terrain il y a quelques jours, l’utilisateur Nuri489 images partagées d’une fusée semblant ricocher hors d’un bouclier Automate. Le message a ensuite été démystifié, montrant que l’explosion qui a tué le joueur venait de derrière lui, mais il a été suffisamment diffusé pour que l’équipe de développement ait ressenti le besoin de répondre avec un message officiel à la fois sur Reddit et sur le site officiel. Serveur Discord Helldivers:

« Salut tout le monde! Les équipes ont travaillé dur pour tester un certain nombre de problèmes communautaires aujourd’hui, principalement axés sur les modifications apportées aux ricochets et aux éclats d’obus. En réponse à un article précédent sur Reddit, nous avons étudié la possibilité que les roquettes et autres explosifs soient affectés par des ricochets. Cela a depuis été démystifié par la communauté, mais néanmoins, notre équipe du ministère de la Défense a également effectué un certain nombre de tests aujourd’hui et a confirmé que les roquettes et les explosifs sont pas ricochant.

Cependant, nous avons remarqué un autre problème à travers ces publications et les commentaires de la communauté qui a identifié la possibilité que les tirs du R-36 Eruptor explosent et rebondissent sur le tireur, ce qui a une valeur de dégâts suffisamment élevée pour tuer instantanément le joueur. Pour éviter cela, nous cherchons à supprimer complètement l’effet shrapnel de l’Eruptor, mais nous augmenterons ainsi ses dégâts de frappe. Cela devrait le rendre moins mortel pour l’utilisateur mais tout aussi puissant contre les ennemis.

Il doit conserver son pouvoir destructeur, et comme il est toujours classé comme explosif, il ne perdra pas la capacité de casser des objets, de fermer des trous, de détruire des fabricants, etc. Il s’agira, dans l’ensemble, d’un buff à l’arme car les éclats d’obus aléatoires jouaient un rôle presque négligeable dans les dégâts et la puissance qu’ils infligeaient. Il infligera toujours des dégâts d’impact et de zone, et ces deux valeurs de dégâts seront augmentées pour le rendre tout aussi puissant et plus cohérent.

Actuellement, avec les systèmes en place, seules les armes légères devraient pouvoir ricocher sur les blindages. Si vous voyez un VFX explosif au point d’impact, le projectile ne provoque pas de ricochet, car les effets d’explosion ne sont pas déclenchés lorsqu’un ricochet se produit. Les éclats d’obus, cependant, peuvent toujours exploser vers l’extérieur à partir du point d’impact et tuer le joueur.

Nous nous excusons pour ce malentendu et vous remercions tous d’avoir étudié ces nouveaux changements avec autant de diligence et de nous avoir fait part de vos commentaires. Espérons que cela ait du sens et que ces changements devraient aider tout le monde à mieux survivre ! »

En résumé, il semblerait que les développeurs de Helldivers 2 cherchent à retravailler le système de shrapnels pour le rendre moins mortel envers les joueurs. La cohérence est importante dans les jeux avec une difficulté intense en fin de partie comme celui-ci, il est donc agréable de les voir planifier des changements qui profitent au joueur et prendre de bonnes décisions dans le feu de l’action.

Assurez-vous de rester à l’écoute de nous ici sur MP1st pour rester au courant de toutes les mises à jour de Helldivers 2.

source site-125