Inkle sur Pendragon: comment être le mal était la clé pour faire cliquer son histoire rejouable

Inkle sur Pendragon: comment être le mal était la clé pour faire cliquer son histoire rejouable

Le jeu de légende arthurienne au tour par tour Pendragon est le prochain jeu d’Inckle Studios of Heaven’s Vault et 80 Days. RPS a discuté avec le directeur narratif Jon Ingold à PAX X EGX de son histoire rejouable qui – alerte spoiler – se termine toujours par une bataille mortelle entre le roi Arthur et Sir Mordred, et comment jouer en tant que méchant a aidé à empêcher l’histoire de se périmer au cours de plusieurs récits.

Ingold dit qu’Inkle cherchait des moyens d’adapter une histoire à son nouveau jeu de stratégie au tour par tour sans que les joueurs en aient marre de revivre encore et encore la même intrigue.

« J’ai eu une percée quand j’ai soudainement réalisé quelque chose qui est vraiment très évident à propos des légendes arthuriennes, c’est que j’ai lu [them] des centaines et des centaines de fois dans des récits différents », dit Ingold. Comme Katharine l’a souligné plus tôt dans l’interview, nous ne manquons pas d’histoires de table ronde pour le moment, ce qui ne veut rien dire de toutes les versions qui ont précédé. Le chevalier vert fait partie de la légende, et diable, Monty Python et le Saint Graal aussi, n’est-ce pas ? Pendragon n’est pas qu’un seul nouveau récit de la légende, dit Ingold. C’est un tas de tous emballés ensemble.


« Au lieu de faire de Pendragon l’histoire de la chute d’Arthur, c’est une machine à raconter l’histoire de la chute d’Arthur », explique Ingold. Chaque partie peut inclure différents personnages et les aventures qui en résultent. « Vous obtenez des angles différents à chaque fois que vous y jouez et tous les petits morceaux de narration s’additionnent pour que vous ayez une meilleure idée de l’histoire plus vous jouez parce que vous en voyez plus d’aspects. »

Cela a particulièrement commencé à se concrétiser, dit Ingold, lorsque Inkle s’est rendu compte qu’une partie essentielle de la narration était les motivations et les dispositions des différents personnages. « Le moment de réalisation pour nous a été quand j’ai eu un jeu où vous jouiez en tant que Guenièvre – je pense qu’elle était le premier personnage que nous avons mis dans le jeu parce que nous avons aimé ce début de Guenièvre partant à la recherche d’Arthur, qui se sentait romantique et épique – et puis l’idée d’avoir Morgana Le Fey, qui est comme la sorcière maléfique et vraiment la méchante des légendes arthuriennes, étant un personnage jouable, qui est juste vraiment méchant, tout le temps, avec tout le monde, et est constamment méchant, et cela recadre presque tout ce qu’elle dit et fait. »

« Nous avons réalisé que cette idée d’une liste de héros à débloquer nous offrait une belle structure de jeu, car vous pouviez débloquer des héros lors d’une manche, puis jouer avec eux lors de la prochaine manche, mais cela nous a également donné de nombreuses façons intéressantes de changer la façon dont le jeu donne l’impression de jouer. »

Inkle n’est pas le premier à s’attaquer à une histoire reproductible, bien sûr. La façon dont Ingold décrit les objectifs d’Inkle ressemble un peu au récit rejouable de Hamlet à Elseneur, dans lequel Ophélie revient encore et encore à la même histoire tragique pour la pousser dans de nouvelles permutations. Les personnages à débloquer me rappellent Nerail’s Reigns: Game Of Thrones qui place divers personnages sur le trône de fer jusqu’à ce qu’ils rencontrent l’un des nombreux destins sinistres possibles. Au niveau méta, il est assez intéressant de voir des histoires rejouables elles-mêmes passer par diverses itérations alors que différents studios adoptent des stratégies légèrement différentes.

Vous pouvez en savoir plus sur le développement de Pendrgon dans l’interview EGX de RPS ci-dessus et consulter d’autres informations sur le spectacle sur le site PAX X EGX.

Pendragon sera lancé mardi prochain, le 22 septembre. Vous pouvez le trouver sur Steam et GOG.

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