Critique de Warcry: Sundered Fate | JeuxRadar+

Warcry: Sundered Fate box and components

Warcry: Sundered Fate est le dernier coffret du plus petit et plus jeune frère du géant fantastique Age of Sigmar de Games Workshop. Plutôt que d’énormes armées de personnages s’affrontant sur la table, cela donne à chaque joueur une bande de guerre d’une douzaine de guerriers, qui s’affrontent sur une zone plus petite encombrée de décors.

Bien qu’il soit assez différent en termes mécaniques de son compagnon d’écurie plus connu, il est tout aussi bon, sinon meilleur – et il a un temps de jeu plus rapide, des frais généraux réduits et un élément narratif fort. Cela rend Warcry: Sundered Fate (qui détourne l’attention des cultistes du Chaos combattant dans les donjons selon Warcry: Red Harvest aux cultistes du Chaos combattant dans les jungles) vaut bien le coup d’œil.

Qu’est-ce que c’est et comment est-ce que ça marche?

Les warbands de Warcry: Sundered Fate sont très amusants à jouer (Crédit image : futur)

Sundered Fate est la suite de la deuxième édition de Warcry avec de nouveaux décors, une nouvelle campagne et deux nouvelles bandes de guerre, dont l’une ne représente pas le chaos mais plutôt le Seraphon ressemblant à un lézard. C’est un curieux ensemble de contenu à un égard parce que le jeu est potentiellement autonome… sauf qu’il manque un livret de règles de base. Obtenez-en un et vous êtes prêt à utiliser le contenu fourni.

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