Banishers: Revue des Fantômes de New Eden

Sorti de nulle part, Banishers: Ghosts of New Eden de Don’t Nod et Focus Entertainment. Bien que cela puisse passer inaperçu pour certains, nous pensons que cela changera très, très bientôt, car le premier jeu AAA de Don’t Nod est très ambitieux et est tout simplement rempli à ras bord d’activités à faire, de fantômes. à bannir et plus encore.

Notez que notre critique sera, pour l’essentiel, sans spoiler, car Banishers a une histoire assez captivante, et il est préférable que les joueurs en fassent l’expérience par eux-mêmes. Prêt à bannir les fantômes ? Continuez à lire pour notre critique, bannisseur !

Histoire d’amour spectrale

Toute l’intrigue de Banisher tourne autour d’un méchant spectre que vous rencontrez très tôt et de ce qui arrive à Antea (pas si spoiler : elle se fait tuer). Tout au long du jeu, vous bannissez essentiellement des fantômes (essentiellement en les envoyant au paradis/en enfer), en essayant de vous venger du méchant principal et en débattant pour savoir s’il faut ou non ressusciter votre petite amie décédée. Ce n’est pas si simple bien sûr, car il y a divers rebondissements tout au long du voyage qui en font une histoire fascinante.

Une écriture fantastique qui déverse chaque recoin du monde. Qu’il s’agisse de s’en tenir à l’histoire principale ou de s’aventurer dans des quêtes secondaires, le monde des Banishers regorge d’histoires et de personnages à voir et à rencontrer. Don’t Nod vous donne une raison de vous soucier, d’aimer et de détester ces personnages qui prennent des décisions qui ont plus de poids pour eux.

Le conte tissé implique non seulement beaucoup de dialogues, mais aussi beaucoup de lectures. C’est au joueur de décider s’il souhaite écouter ou lire tout ce que Don’t Nod a inséré dans le jeu en ce qui concerne l’histoire, la trame de fond, les profils de personnages et plus encore. Si vous n’en êtes pas fan, vous pouvez ignorer les options de dialogue et choisir de ne pas lire les documents, livres et autres éléments qui traînent.

L’histoire qui se déroule parmi les différents habitants du jeu est également bien réalisée, car vous serez plongé dans des histoires de vol, de meurtre, d’un triangle amoureux et bien plus encore. En termes simples : il ne s’agit pas d’une mission de récupération de quête secondaire ordinaire, mais bien plus encore (nous en parlerons plus tard dans la revue).

Avec de multiples choix avec des résultats différents non seulement sur l’histoire principale mais aussi en ce qui concerne les quêtes secondaires et les personnages, et avec des fins multiples (je crois qu’il y en a 4-5 au total), il y a beaucoup à mâcher dans Banishers : Ghosts of New Eden.

Perdez-vous, bannissez les ennemis !

Banishers : Ghosts of New Eden est ÉNORME. Même s’il ne s’agit peut-être pas d’un monde entièrement ouvert comme c’est le cas dans Grand Theft Auto, Red Dead Redemption 2 et ainsi de suite, il est toujours facile de se perdre dans les paramètres régionaux du jeu. Si je devais faire une comparaison, son monde de jeu est assez similaire à celui de God of War Ragnarok, dans le sens où on peut (presque) aller n’importe où, mais ce n’est pas techniquement un monde ouvert, et à vrai dire, je préfère mes jeux qui chemin. Cela ne semble pas restrictif, mais ce n’est pas le cas aussi ouvert, vous vous laissez distraire par rapport à ce que vous devez réellement faire et vers où vous devez aller. Ne vous méprenez pas, il y a une tonne de distractions pour vous éloigner de l’histoire principale, mais cela ne vous donnera pas envie d’éteindre votre console/PC car tout cela peut être intimidant en un coup d’œil.

En parlant de distractions, il y a beaucoup de choses à faire dans Banishers, et je veux dire un parcelle. En dehors de l’histoire/de la campagne principale, les joueurs pourront s’attaquer aux cas hantés (considérez-vous comme un Sherlock Holmes pour les morts), aux terrains hantés, aux fléaux, aux promenades dans le vide, à la recherche des autels (éparpillés dans le monde du jeu afin de en augmentant votre HP maximum) et charge plus encore. Vous verrez diverses activités identifiées sur la carte avec un « ? » et sur le plateau, il peut être un peu écrasant d’en voir autant dispersés partout – du moins ceux qui ne sont pas couverts par le brouillard.

Alors que certaines activités secondaires consistent à se rendre à un endroit marqué et à ouvrir un coffre, à déclencher un autel ou quelque chose comme ça, les Haunting Cases sont tout sauf des chiffres. Il s’agit de missions secondaires bien pensées qui impliquent leurs propres personnages (tous entièrement exprimés également !) et impliquent divers habitants du monde du jeu. Ce qui est encore mieux, c’est que la réalisation de ces affaires engendrera parfois même de nouvelles missions et aura généralement une véritable fin pour l’arc narratif de ce personnage. C’est une belle touche de Don’t Nod et rendra la réalisation de chacune moins pénible (attention, certaines missions secondaires prennent près d’une heure pour se terminer).

Cependant, ce qui gâche cette balade amusante à travers le monde du jeu, c’est la carte. Maintenant, je l’avoue, je ne suis pas le meilleur en matière de navigation et ainsi de suite, mais Banishers est le seul jeu où je dois en permanence affichez la carte du jeu pour voir où je me trouve, car certains lieux se ressemblent et n’ont pas de marqueurs distincts pour vous indiquer que vous vous trouvez dans quelle zone. Il n’y a rien sur la carte qui vous indique votre état d’altitude ou celui de votre destination, donc parfois c’est marqué sur la carte mais il est divisé car la zone à laquelle vous devez vous rendre est soit plus haut, soit en dessous de vous. Ajoutez à cela l’absence de marqueur, que vous ayez déjà cherché un endroit ou non, cela permet de parcourir le monde du jeu (oui, il y a une fonction de voyage rapide mais pas de chevaux ou autres, vous devrez donc saboter tout le monde). jeu) une corvée. Ajoutez à cela qu’il y a un léger gel à chaque fois que vous zoomez sur la carte (au moins sur PS5), et bien, c’est une gêne – une gêne qui, j’espère, sera corrigée peu de temps après le lancement.

Mais tous ces petits soucis n’enlèvent rien à la pléthore de missions secondaires du jeu et à la qualité de leur conception. Ce n’est peut-être pas du même calibre que The Witcher 3, mais ils sont proches.

Voir rouge

S’il y a un point « faible » chez les bannisseurs. Je dirais que c’est le combat. Maintenant, j’utilise uniquement faible ici dans le sens où, comme le jeu fait tellement de choses bien, il est surprenant que le combat ne soit pas aussi profond que je le souhaiterais.

Pour le mettre en territoire familier, le combat est un peu comme Soulsbourne rencontre God of War, mais pas aussi profond que l’un ou l’autre. Il joue avec des attaques légères et lourdes, avec des capacités déblocables pour lui donner une sensation plus cinématographique. Rouge a son propre ensemble de mouvements (assez limités), tandis qu’Antea a ses « Manifestations » comme version des capacités du jeu. Vous devez remplir la jauge d’esprit pour pouvoir incarner Antea au combat, tandis que Rouge a sa jauge de bannissement qu’il peut utiliser pour divers effets de combat (coup de grâce, agit comme une barrière contre les dégâts, etc.)

C’est agréable, et il y a beaucoup de place pour une variété de constructions, mais il y a aussi un peu de maladresse qui va avec. Bien que vous puissiez collecter des armes, des armures, etc., une poignée d’entre elles ne sont pas vraiment utiles à moins que vous n’essayiez quelque chose de fou. D’un autre côté, le jeu dispose d’un système de mise à niveau d’objet unique qui signifie que quelle que soit l’arme que vous aimez utiliser, vous pouvez Ayez-le comme arme/armure pour le reste du jeu… soyez simplement prêt à collecter beaucoup de matériaux en cours de route.

Un conseil pour ceux qui ont l’habitude des jeux Soulsborne (ou même d’autres jeux d’action à la troisième personne), j’augmenterais la difficulté du jeu d’un cran. J’ai joué et terminé le jeu en difficulté normale, et je ne sais pas si c’est parce que j’ai affronté beaucoup de missions secondaires, mais à mi-chemin de mon aventure, mon personnage s’est senti maîtrisé – au point que les boss (même le boss final) ne représentait guère un défi. Bien que cela ait pu être le cas pendant la majeure partie de ma partie, cela n’a pas atténué le facteur de choc des boss. Il n’y a pas beaucoup de boss à affronter dans Banishers, mais ce qu’il y a se démarque. Don’t Nod a réussi à créer des combats mémorables avec une excellente utilisation des visuels, des dialogues et de l’atmosphère qui m’ont fait attendre avec impatience la prochaine rencontre avec un boss.

Dans le vide

Mis à part les combats de boss uniques, le style artistique et la présentation visuelle des Banishers sont excellents. Cela ressemble à une expérience AAA de bout en bout. Chaque personnage et interaction a sa voix off correspondante. En plus de l’incroyable travail audio-vidéo, Banishers offre également une bonne rejouabilité, car il propose différents choix tout au long du jeu (à la fois dans l’histoire principale et dans les quêtes secondaires) qui dicteront le sort de divers personnages du jeu, et bien sûr, la fin que vous obtiendrez.

Pendant le jeu, les joueurs peuvent choisir s’ils souhaitent monter ou ressusciter Antea. Choisir lequel influencera la façon dont vous jouez au jeu afin d’obtenir la fin souhaitée. Êtes-vous prêt à sacrifier un être humain vivant pour vous assurer que votre bien-aimée puisse ressusciter ? Ou allez-vous être juste et juste, et laisser Antea monter au ciel une fois que tout sera fini ? Le choix t’appartient. Pour l’instant, nous ne savons pas comment ces choix dans le jeu affecteront la fin globale et le résultat de certains scénarios, et nous sommes curieux de savoir quelle fin sera considérée comme un canon par Don’t Nod si et quand nous obtiendrons une suite.

La vie aux vivants, la mort aux morts

Dire que les Banishers sont sortis de nulle part pour me surprendre est un euphémisme. Ici, je pensais que nous obtiendrions un autre jeu d’action à la troisième personne en chiffres, et à la place, nous avons eu un jeu d’action-aventure avec une histoire captivante, des quêtes secondaires charnues, une excellente valeur de production et ce qui est à mon avis un premier jeu. candidat de l’année.

Bien sûr, il y a un bug ou deux qui sont ennuyeux, le combat aurait pu être un peu plus profond, la mise en œuvre de la carte dans le jeu pourrait être meilleure, mais toutes ces choses ne suffisent pas à enliser un jeu par ailleurs excellent.

Je n’ai aucune expérience dans la création de jeux, mais j’imagine que créer une expérience AAA sur une nouvelle IP n’est pas une tâche facile, et Don’t Nod parvient à le faire et plus encore. Préparez-vous pour le premier succès surprise de l’année, et si la qualité du jeu est une indication, cela ressemble au début d’une nouvelle franchise – dans laquelle j’ai hâte de me replonger. Banishers: Ghosts of New Eden est un jeu obsédant que vous vous devez de vivre.

Note : 9/10

Avantages:

  • Un monde de jeu tentaculaire avec une tonne d’activités dispersées partout
  • Excellente production audio-vidéo
  • Rencontres de boss uniques
  • L’accent est mis sur aucun choix de joueur ayant des conséquences importantes et sur la façon dont les personnages se développent tout au long de votre partie.
  • Plusieurs fins à expérimenter
  • Des quêtes secondaires qui ont du sens (certaines quêtes secondaires sont la clé pour ouvrir encore plus de quêtes secondaires liées ou non à l’original).

Les inconvénients:

  • La carte est déroutante et nécessite un meilleur cheminement pour que les joueurs ne se perdent pas.
  • Le combat n’est pas aussi profond et ne fera probablement tomber personne.
  • La difficulté par défaut peut être un peu trop facile pour les joueurs chevronnés.
  • L’arbre des compétences et la progression ne sont pas aussi fluides et gratifiantes. Il n’y a pas beaucoup de capacités mais plus sur le buff du joueur, les temps de recharge, etc.
  • Quelques bégaiements, ralentissements et bugs divers. (ne gâchera pas votre expérience) L’expérience PC est presque parfaite avec un Nvidia 3080.

Le code de révision de Banishers: Ghosts of New Eden a été fourni par l’éditeur. Vous pouvez lire la politique d’évaluation et de notation de MP1st ici.

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