Destiny 2 annule enfin le « Gunsetting » avec le nouveau système d’alimentation de The Final Shape

Destiny 2 annule enfin le "Gunsetting" avec le nouveau système d'alimentation de The Final Shape

Bungie apporte des changements majeurs aux niveaux de puissance de Destiny 2, la mesure de la force de votre personnage qui dicte la difficulté du contenu, dans sa prochaine extension, The Final Shape. Le plus gros changement est un nouveau système appelé Fireteam Power, qui amène tous les membres de votre groupe jusqu’à cinq niveaux en dessous de celui dont la puissance est la plus élevée, ce qui devrait permettre à chacun de rejoindre des amis et de jouer à peu près n’importe quel contenu de son choix. Cela a cependant un effet d’entraînement intéressant : cela annule une décision prise par Bungie il y a quatre ans, lorsqu’il a « mis fin » à un tas d’armes en fixant une limite supérieure à leurs statistiques de puissance.

L’impact de Fireteam Power

Les modifications apportées au système d’alimentation sont décrites dans le dernier article de blog de Bungie, This Week in Destiny, qui détaille la façon dont l’ensemble du système est remanié dans The Final Shape. Avant tout, le système Fireteam Power vous permettra de jouer à peu près n’importe quel contenu avec vos amis, à condition que quelqu’un dans votre groupe a un niveau de puissance suffisamment élevé pour lire ce contenu. La personne d’un groupe avec le niveau de puissance le plus élevé devient le leader du pouvoir, et tous les autres voient leur pouvoir porté à cinq niveaux en dessous du niveau du leader, si leur pouvoir n’est pas déjà le même ou supérieur. Ainsi, si votre niveau de puissance est de 1950 et que vous jouez avec quelqu’un de 2000 de puissance, lorsque vous vous lancez dans une activité, votre niveau de puissance passera à 1995 pour cette activité.

Comme Bungie le démontre dans cette image, votre puissance ajustée est adaptée au leader de puissance de votre Fireteam, quel que soit le score de puissance que vous obtenez de votre équipement.

L’idée ici est de vous permettre de jouer au contenu de votre choix avec vos amis, même si vous êtes nouveau dans le jeu ou si vous n’avez pas joué à Destiny 2 depuis des années. Fireteam Power ne changera pas les récompenses que vous obtenez : vous recevrez toujours des armes et des armures proches de votre réel Niveau de puissance, pas le niveau de puissance ajusté de la Fireteam. Et si vous souhaitez jouer à un contenu plus difficile sans une personne de haut niveau pour vous booster, vous devrez toujours gravir les échelons de puissance comme d’habitude en gagnant des récompenses de différentes activités et en augmentant les niveaux de puissance de votre équipement. Mais ce changement supprime toutes les limitations qui pourraient empêcher les joueurs de bas niveau de rejoindre leurs amis de haut niveau.

Bungie reconnaît également dans le message que puisque Fireteam Power augmente votre niveau de puissance quelle que soit la puissance de vos armes et armures réelles, cela permettrait aux joueurs de contourner le fait que certaines armes plus anciennes ont des limites supérieures de puissance. Bungie a imposé ces limites aux armes qui ont été publiées avant l’extension Beyond Light, dans un mouvement que les joueurs ont surnommé « réglage des armes ». Cela signifiait que ces armes étaient effectivement trop faibles pour être utilisées dans la plupart des contenus futurs et les rendait obsolètes. Cela a cependant bouleversé beaucoup de gens, car la plupart des armes obsolètes étaient les préférées des fans et étaient extrêmement difficiles à gagner, comme The Mountaintop et Luna’s Howl.

Annuler le réglage des armes

Ainsi, quatre ans plus tard, Bungie annule complètement le réglage des armes en supprimant les limites de puissance des armes existantes. Cela signifie que si vous possédez encore d’anciennes versions d’armes comme Luna’s Howl ou l’une des armes Black Armory, vous pourrez les utiliser à nouveau dans The Final Shape.

Le Mountaintop dans son itération Brave Arsenal.
Le Mountaintop dans son itération Brave Arsenal.

Cependant, comme cela fait si longtemps, Bungie reconnaît que la plupart des joueurs qui existent depuis assez longtemps pour avoir ces vieilles armes Legacy les ont probablement déjà supprimées. Plusieurs d’entre eux – Luna’s Howl, The Mountaintop, The Recluse, Blast Furnace et Hammerhead parmi eux – sont déjà de retour dans le jeu (ou le seront bientôt) dans de nouvelles versions dans le cadre du Brave Arsenal, une liste d’armes héritées retravaillées de Bungie. sorti avec le contenu Into the Light lancé il y a quelques semaines. « La plupart ou la totalité » des autres armes obsolètes reviennent également dans le jeu, dit Bungie.

« Nous comprenons que de nombreux anciens éléments Power Limited ont été démantelés à ce stade, et nous regrettons de ne disposer d’aucun mécanisme de récupération pour ceux-ci », a écrit Bungie. « À l’avenir, nous avons l’intention de réintroduire les sources pour la plupart ou la totalité d’entre elles, mises à jour selon les normes modernes du bac à sable de Destiny avec des propriétés supplémentaires telles que des traits d’origine et des avantages de construction (comme nous avons commencé à le faire avec l’arsenal BRAVE dans Destiny 2 : Into). la lumière). »

Plus de changements de puissance bienvenus

D’autres modifications apportées à la puissance dans The Final Shape visent à faciliter la compréhension du type de difficulté auquel vous êtes confronté dans une activité donnée. Premièrement, Bungie abaisse les plafonds de niveau de puissance pour toutes les activités afin que, généralement, il faudra moins de travail pour atteindre les bandes de puissance supérieures qui vous permettent d’entreprendre les activités les plus difficiles. Il vous suffira de gravir 40 niveaux de puissance dans The Final Shape, ce qui devrait être réalisable en jouant à travers sa campagne d’histoire, pour atteindre le niveau maximum de Puissant à 1940. À partir de là, il vous reste 50 niveaux supplémentaires jusqu’au plafond de Pinnacle à 1990, et 10 de plus jusqu’au plafond de puissance pour l’équipement à 2000. Vous grimperez à partir de là comme d’habitude en utilisant le pouvoir d’artefact, ce qui se fait en jouant au jeu et en gagnant des points d’expérience, mais sera réinitialisé avec chacun des trois « épisodes » de Destiny 2 sortis dans l’année qui a suivi The Final Shape.

Il sera également plus facile de faire progresser plusieurs personnages à l’avenir. La mise à niveau a toujours été ennuyeuse pour quiconque souhaite jouer plus d’un personnage dans Destiny 2, nécessitant souvent des schémas alambiqués consistant à faire passer des équipements de haut niveau entre chacun d’entre eux. Bungie a rationalisé ce processus au fil des ans, mais dans The Final Shape, vous disposerez d’un niveau de puissance de compte qui prend automatiquement en compte votre meilleur équipement. Cela signifie qu’après avoir amélioré un personnage, si vous passez à un autre personnage de bas niveau, vous obtiendrez instantanément des baisses correspondant au niveau du personnage supérieur, ce qui réduira considérablement la puissance.

Bungie a également partagé une image montrant comment l'interface utilisateur va changer pour vous montrer la difficulté d'une activité.Bungie a également partagé une image montrant comment l'interface utilisateur va changer pour vous montrer la difficulté d'une activité.
Bungie a également partagé une image montrant comment l’interface utilisateur va changer pour vous montrer la difficulté d’une activité.

Enfin, Bungie modifie l’interface des activités afin de clarifier les niveaux de puissance dont elles ont besoin et leur difficulté. Les activités sont désormais regroupées en deux ensembles : Power Disabled, dans lequel l’expérience est la même quel que soit votre niveau de puissance, et Power Enabled, où la force de votre équipement détermine la difficulté de l’activité. Cependant, les activités Power Enabled auront toujours un plafond, vous ne pourrez donc pas dépasser considérablement le contenu pour le rendre extrêmement simple.

The Final Shape supprime également les anciens noms pour les difficultés d’activité, comme « Légendaire », au profit d’une convention plus simple. Les activités Power Disabled incluent des choses comme les activités régulières Crucible et Gambit. Les activités activées sont regroupées en nouveaux niveaux de difficulté :

  • Standard (Power Cap : 1945) : Vanguard Ops, activités saisonnières, missions exotiques, raids et donjons
  • Avancé (anciennement Hero, Power Cap : 1995) : Nightfalls
  • Expert (anciennement Legend, Power Cap : 2005) : Crépuscules, Secteurs perdus, Activités saisonnières, Missions exotiques
  • Maître (Power Cap : 2010) : Crépuscules, secteurs perdus, raids et donjons
  • Grand maître (Capacité de puissance : 2020) : Tombées de la nuit

Tous ces changements semblent contribuer grandement à rendre un peu plus facile la mise à niveau rapide de votre personnage, à accéder au contenu avec des amis et à comprendre à quel point ce à quoi vous vous apprêtez à faire face sera difficile lorsque vous y arriverez. Cependant, il n’y a pas de véritable remède pour avoir supprimé toutes vos armes préférées pré-Beyond Light, sauf peut-être que Bungie dit qu’il les ramènera éventuellement. Nous devrons attendre et voir exactement quelles formes cela prendra.

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