Assassin’s Creed Nexus traduit avec succès les premières aventures d’AC en première personne

Assassin's Creed Nexus traduit avec succès les premières aventures d'AC en première personne

Assassin’s Creed Nexus m’a vraiment surpris. Certes, je ne savais pas vraiment ce qu’était le jeu de réalité virtuelle du développeur Red Storm avant d’y jouer. Était-ce une démo technologique glorifiée ? Une expérience cinématographique semblable à celle d’un film avec des éléments interactifs ? Il s’avère que Nexus s’annonce comme étant à peu près ce que j’ai toujours espéré : un jeu Assassin’s Creed à la première personne. J’ai pu jouer environ une heure à Nexus lors d’un événement de prévisualisation sur un casque Meta Quest 3, expérimentant deux niveaux de sections d’Ezio, et j’ai été étonné de voir à quel point j’avais l’impression de jouer à Assassin’s Creed Brotherhood. Étant donné la différence entre les jeux de Connor et Kassandra et ceux d’Ezio, je suis curieux de savoir comment leurs sections respectives dans Nexus se dérouleront, mais je suis intrigué de les essayer après avoir profité de mon temps avec Ezio.

Dans Nexus, vous incarnez un espion travaillant avec les assassins des temps modernes Shaun et Rebecca pour infiltrer Abstergo Industries. Abstergo, une façade de l’Ordre des Templiers, une organisation déterminée à contrôler le libre arbitre, a découvert qu’Ezio, Connor et Kassandra ont tous rencontré un point commun au cours de l’histoire et tentent de l’identifier. Ne voulant pas donner une longueur d’avance aux Templiers, les Assassins vous envoient sous couverture pour participer à la recherche, dans l’espoir que vous serez en mesure de parcourir l’histoire plus rapidement que quiconque et de transmettre d’abord les informations à la Confrérie des Assassins. Vos voyages dans le passé vous verront incarner Ezio environ deux ans après les événements de Brotherhood, Connor dans Assassin’s Creed III et Kassandra près de 20 ans après la conclusion d’Odyssey.

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Je n’ai pas eu l’occasion de voir grand-chose de cette histoire se dérouler. C’est certain des sons très intéressant – je pense que les éléments modernes d’Assassin’s Creed sont à leur meilleur lorsqu’ils sont transformés en thriller d’espionnage. Rechercher des réponses à travers l’histoire est un gadget amusant, mais ce n’est pas si excitant en soi car, sans une force extérieure ajoutant de l’urgence, il ne semble pas nécessaire de comprendre les choses rapidement. L’ajout d’une dose de subterfuge et d’espionnage tendu a contribué à améliorer la qualité du scénario moderne dans le passé – Black Flag étant le meilleur exemple – j’espère donc que la même chose est vraie ici.

Les sections d’Ezio auxquelles j’ai joué manquaient des allers-retours pleins d’esprit que j’attends de l’Assassin charismatique, même si j’attribue cela au fait qu’Ezio interagit principalement avec Antonio, le contact de voleur beaucoup moins intéressant qu’il a à Venise. Je sais que, d’après la chronologie des événements, Nexus se produit après que la sœur d’Ezio, Claudia, a démissionné de son poste de Madame de Rome, Rosa in Fiore et que Rosa a donc déjà quitté Venise pour aller prendre la place de Claudia, mais j’ai vraiment raté. La présence de Rosa alors qu’Ezio traversait Venise. Il s’agit peut-être d’une exception spécifique puisque la doubleuse de Rosa, Lita Tresierra, est décédée en 2010 et qu’Ubisoft a fait tout son possible pour supprimer Rosa de toutes les suites d’Assassin’s Creed, mais cela m’inquiète un peu pour les autres sections avec Connor et Kassandra. . Je ne veux pas que Nexus utilise des visages familiers juste pour les avoir. Si vous comptez ramener certains personnages, assurez-vous que ce sont ceux que les fans aiment. Sinon, c’est l’occasion d’en faire de nouveaux.

Les trois personnages sont censés jouer à peu près de la même manière, afin que les joueurs n’aient pas à apprendre un ensemble de mécanismes différents pour chaque protagoniste. Bien qu’il existe une option pour se déplacer en se téléportant à travers un niveau, j’ai opté pour le système de contrôle plus traditionnel, qui se comporte de la même manière qu’un jeu de tir à la première personne ou Dishonored, bien qu’il faille réellement se pencher dans la vraie vie pour regarder dans les coins, déplacez-vous main sur main pour escalader des bâtiments, puis donnez un coup de poignet et foncez en avant pour plonger votre lame cachée dans le cou de quelqu’un et effectuer une mise à mort furtive. Le combat est également plus complexe : vous pouvez dégainer votre épée pour bloquer et parer soigneusement les frappes entrantes ou saisir votre arbalète (ou dans le cas de Connor et Kassandra, un arc) dans votre dos d’une main, un carreau de l’autre main, charger, reculez, visez et tirez.

Contrairement aux sections d’Ezio et Kassandra, qui sont des suites de leurs jeux respectifs, la section de Connor se déroule lors des événements d’Assassin’s Creed III.

C’est un peu écrasant au début de se rappeler où tout est gardé sur soi, surtout au milieu d’un combat houleux, mais au fil de l’heure, tout a commencé à s’enclencher et à la fin de la démo, je me fondais dans la foule. pour suivre une cible, grimper sur les toits et assassiner silencieusement les gardes (presque) aussi facilement que dans n’importe quel autre jeu Assassin’s Creed. Toutes ces actions deviennent un peu plus difficiles dans les limites de la première personne puisque votre seule vision de ce qui vous entoure est ce que vous choisissez de regarder. Le combat, en particulier, est plus difficile puisque vous devez réellement faire face à une cible pour la bloquer ou la parer. Si vous êtes encerclé – bon sang, si vous faites face à seulement deux personnes travaillant en tandem de chaque côté de vous – vous êtes pratiquement mort.

Dans d’autres jeux Assassin’s Creed, cela ne poserait pas de problème étant donné la facilité avec laquelle les protagonistes peuvent généralement faire face aux menaces (Ezio et Connor étant particulièrement doués pour faucher les foules). Nexus encourage fortement la furtivité, plus encore que les aventures originales d’Ezio puisqu’il était un dieu de la parade intouchable qui pouvait se frayer un chemin à travers une foule d’une douzaine de gardes comme si de rien n’était. Les rares fois où j’ai été repéré par un grand groupe d’ennemis, je n’ai vécu qu’en balançant aveuglément mon épée et en ayant de la chance ou en m’enfuyant avec une bombe fumigène et en disparaissant dans la foule pour planifier ma prochaine approche.

Je pense que la plus grande surprise que j’ai eue en jouant à Nexus (à part ne pas vomir après avoir fait un acte de foi — bon sang, le vertige là-dessus) était que le jeu propose un environnement de monde ouvert. Ces niveaux sont loin d’avoir la taille des jeux sur lesquels ils sont basés, mais au moins en ce qui concerne Venise, la carte ressemble exactement à une section spécifique de la carte de Venise d’Assassin’s Creed II. Je me suis complètement arrêté au milieu de la démo pour admirer une rue et un pont de la ville après les avoir reconnus lors d’une mission mémorable d’Assassin’s Creed II. Cela avait exactement la même apparence, mais je marchais dans la rue et sur le pont comme si j’y étais. Ensuite, je suis accidentellement tombé face la première sur une femme au hasard et elle s’est moquée de moi. C’était super!

Les trois protagonistes présentent des schémas de contrôle similaires, mais il existe des différences entre eux.
Les trois protagonistes présentent des schémas de contrôle similaires, mais il existe des différences entre eux.

Vous pouvez explorer l’espace à votre guise, escalader des bâtiments, explorer les rues et trouver des objets de collection qui plongent plus profondément dans l’histoire de la ville et de l’époque. La section à laquelle j’ai joué comportait plusieurs objectifs et je pouvais les poursuivre dans l’ordre que je voulais, en prenant le temps de rassembler des fournitures entre les missions ou de repérer une zone avant de plonger dans le chapitre suivant de l’histoire afin de connaître à l’avance les rotations des gardes. . Les deux objectifs auxquels j’ai joué avant la fin de ma démo étaient également distincts. Le premier m’a vu infiltrer un marché rempli de monde où tout assassinat serait immédiatement remarqué et j’ai dû avancer prudemment pour voler un masque précieux, que je pouvais récupérer dans un coffre en utilisant soit une clé que je pouvais voler sur un garde. capitaine ou crocheter la serrure du coffre. J’ai opté pour cette dernière solution et c’était délicieusement tendu de calmer mes mouvements frénétiques pour crocheter la serrure pendant que j’entendais les pas approchants de la prochaine rotation de garde. Le deuxième objectif me voyait devoir escalader une tour pour atteindre des feux d’artifice au sommet, en évitant les regards curieux des gardes et en m’appuyant sur mon arbalète et en lançant des couteaux pour les éliminer soigneusement un par un. La mission était d’autant plus difficile que les gardes réagissaient parfois avec intelligence, enquêtant dans la direction des sons, en se regroupant si un corps était découvert et en déclenchant une alarme pour mettre tout le monde en état d’alerte.

Comme je l’ai dit en haut, Assassin’s Creed Nexus donne l’impression de jouer à Assassin’s Creed. Les objectifs que j’ai pu remplir ressemblent à des missions que j’aurais dû faire en tant qu’Ezio dans Assassin’s Creed II ou Brotherhood, mais rendues plus difficiles par les limitations de la première personne. Si vous avez déjà aimé jouer à Brotherhood, III et Odyssey, je pense que vous apprécierez ce que Nexus a à offrir. J’ai quelques doutes sur l’histoire car je n’ai pas vu grand-chose et ce que j’ai vu impliquait un personnage secondaire qui n’était pas si mémorable la première fois que nous les avons rencontrés en 2009. Mais je pense que la partie gameplay de Nexus est cherche déjà à être une expérience solide qui a une chance de traduire avec succès les aventures d’Ezio, Connor et Kassandra en réalité virtuelle.

Assassin’s Creed Nexus devrait être lancé sur Meta Quest 2, Meta Quest Pro et Meta Quest 3 le 16 novembre, faisant suite à Assassin’s Creed Mirage lancé en octobre. Dans la critique d’Assassin’s Creed Mirage de GameSpot, j’ai donné au jeu une note de 6/10, en écrivant : « Assassin’s Creed Mirage est une véritable préquelle de Valhalla, capable uniquement de raconter un arc narratif convaincant pour Basim en sachant ce qu’il deviendra plus tard dans la vie. À tout le moins, vous n’avez pas besoin d’une compréhension encyclopédique d’Assassin’s Creed pour apprécier l’évolution de Basim, passant de jeune voleur de rue à assassin obligé, puis à détective en quête de vérité, alors qu’il se penche sur les enquêtes interconnectées qui débloquent l’agréable Black Box. missions d’assassinat. Et bien que des personnages inintéressants gâchent l’expérience, l’accent mis sur la furtivité sociale et une ville riche en histoire créent une boucle de jeu amusante (et éducative !).

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