Aperçu de Xenoblade Chronicles 3 : l’ambition de Monolith Soft en plein écran

Aperçu de Xenoblade Chronicles 3 : l'ambition de Monolith Soft en plein écran

Monolith Soft est un maître de la décantation. Chaque Xéno titre remontant à la PS1 Xenogears a ressenti, à sa manière, comme la somme de compromis idiosyncratiques entre vision et technologie. La portée de la vision du créateur de la série Tetsuya Takahashi n’a jamais vraiment tenu sur un seul disque ou une seule console. Et cela a rendu le studio excellent pour comprendre l’essentiel en seulement 80 heures.

Chroniques de Xenoblade a continué dans cet héritage de développement depuis ses débuts sur la Wii en 2010, chaque successeur et réédition étant considéré avec des éloges mesurés pour avoir poussé les capacités des consoles de Nintendo. Les coutures, à peine maintenues ensemble, ne sont qu’une partie du charme à ce stade.

Si je pouvais décrire mon bref passage avec Xenoblade Chroniques 3 en un mot, alors, je dirais que c’est intransigeant. Bien qu’il ne soit pas tout à fait à la hauteur, Monolith Soft a clairement trouvé son rythme en créant une expérience plus uniforme et tout à fait cohérente, convenant à la grande narration de la série Xeno. Et il y a même des sauvegardes automatiques cette fois.

Image : Monolith Soft/Nintendo

Xenoblade Chroniques 3 comprend un grand nombre de Xenoblade Chronicles : Édition définitiveLes fonctionnalités de qualité de vie de , avec des organisations de menus plus simples, un mappage intuitif des boutons avec des raccourcis personnalisables et une interface utilisateur si efficace qu’elle semble carrément moderne, qui se combinent pour former une expérience qui ressemble à une série Nintendo raffinée et principale. Tout cela ne signifie peut-être pas grand-chose pour quelqu’un qui n’a pas joué aux entrées précédentes, et je ne suis pas tout à fait sûr que ce sera suffisant pour les nouveaux arrivants qui n’ont pas passé 200 heures avec les jeux précédents. Mais du temps a clairement été passé à essayer de créer quatre sous-menus dans votre journal de quête, une collectopedia, quatre écrans de carte différents et une centaine de pièces personnalisables de votre groupe qui semblent accessibles.

Situé à Aionios, les ruines titanesques des décors des deux jeux précédents, des factions opposées s’affrontent pour récolter la force vitale de leurs ennemis dans une guerre éternelle mécanisée. Les soldats de chaque côté, les seuls habitants d’Aionios, ne vivent que pour mener cette bataille pendant leur brève durée de vie de 10 ans. Cependant, la plupart ne le font pas aussi longtemps, et c’est la responsabilité de nos protagonistes jumeaux en tant que « off-seers » de superviser l’enterrement rituel de leurs camarades tombés sur le champ de bataille. Les lignes sont, curieusement, tracées le long des ressemblances avec les jeux passés. La nation de Keves apparaît comme une consolidation des peuples et des races de Chroniques de Xenobladetandis que High Entia et Machina se battent côte à côte contre les Gormotti et les Flesh Eaters d’Agnus (races vues uniquement dans Xenoblade Chroniques 2). Chaque camp est dirigé par une reine d’apparence familière. C’est comme si les jeux eux-mêmes se faisaient la guerre.

Et alors que les personnages de chaque côté du conflit se rejoignent, Xenoblade Chroniques 3 ressemble à un mariage similaire des styles de combat des deux premiers jeux. Les soldats Kevesi comme Noah, dont la faction est issue des descendants des titans Bionis et Mechonis, rechargent leurs Arts sur une minuterie comme dans Chroniques de Xenoblade; Les soldats agniens originaires d’Alrest, comme Mio, rechargent leurs Arts avec des attaques automatiques comme vous l’avez fait dans Xenoblade Chroniques 2.

Un ennemi massif dans Xenoblade Chronicles 3

Image : Monolith Soft/Nintendo

Mais Xenoblade Chroniques 3 adopte une nouvelle approche du combat avec son système de classe. Les personnages jouent chacun comme une classe, comme Swordsman, Medic Gunner ou Heavy Guard, qui correspond à l’un des trois «rôles» principaux: attaquant, défenseur et guérisseur. Chaque classe est accompagnée d’une note dans chaque rôle ainsi que d’une note supplémentaire pour le contrôle, représentée par une pièce d’échecs. À certains égards, les classes ressemblent à un système de travail dans d’autres JRPG, et avec leur coopération défiant les factions, votre équipe peut apprendre à se battre avec les classes les unes des autres.

De nouvelles classes peuvent également être héritées des héros, des personnages qui s’associent à votre équipe en tant que septième combattant et dont l’ensemble de mouvements (et la tenue) peut être transféré à n’importe lequel de ses membres. Chacun des six personnages des jeux peut jouer avec n’importe quelle classe après avoir combattu à ses côtés pendant suffisamment longtemps, et les plafonds de niveau à plusieurs niveaux encouragent les joueurs à mélanger souvent les compositions. Et vous le voudrez, car la maîtrise des classes débloque de nouvelles capacités pour vos personnages sous la forme de Master Arts. Master Arts sert à la fois d’attaques standard et de modificateurs sur l’ensemble de mouvements de votre classe actuelle, ouvrant le tableau pour de nouvelles combinaisons réfléchies et puissantes.

L’ensemble de mouvements de votre groupe s’agrandit à nouveau lorsque l’équipe tombe sur le pouvoir d’Ouroboros, un mecha magique formé en « liant » deux personnages ensemble. Ce nouvel ajout au système de combat suralimente plus que ce que chaque personnage peut faire seul, les rendant essentiellement invincibles pendant un certain temps et jouant sur le système d’art révisé. Les membres de votre équipe d’IA, qui sont réactifs aux combos et attentifs dans leur soutien, le feront intelligemment lorsque vous serez à la limite, se sauvant de la mort et aidant à inverser le cours d’une rencontre.

Un mecha massif dans Xenoblade Chronicles 3

Image : Monolith Soft/Nintendo

Considérez maintenant qu’il y a six membres de l’équipe, chacun d’entre eux pouvant être échangé au combat, et les choses peuvent commencer à sembler écrasantes. Alors que Monolith Soft a clairement fait des progrès pour améliorer sa didacticiel, il triomphe en déployant la complexité sous la forme de personnalisation, ce qui est plus susceptible de garder le combat frais 20, 40 ou 60 heures. Et si vous ne voulez pas vous engager avec tout cela, vous pouvez simplement équiper automatiquement les arts, les gemmes et l’équipement de vos personnages en appuyant sur un seul bouton.

Avoir six personnages à l’écran présente cependant d’autres défis, dont certains que Monolith Soft est plus efficace que d’autres. Alors que les nombres, les lignes d’aggro et les effets AoE peuvent encombrer l’écran, le Switch lui-même est à la hauteur de la tâche. Monolith Soft a clairement compris comment optimiser son moteur non seulement pour la fréquence d’images, mais aussi pour la fidélité graphique. Il y a évidemment toujours une résolution adaptative en jeu (et je ne suis pas tout à fait sûr du nombre de pixels lorsque la console est ancrée), mais les personnages et les éléments de l’interface utilisateur possèdent un niveau de fidélité graphique uniquement réservé aux cinématiques des jeux précédents.

Il en va de même même en mode portable. Bien que la résolution soit clairement réduite, les compromis de qualité d’image entre les modèles de personnages, les arrière-plans et les effets de particules sont jonglés avec succès, créant une expérience visuelle plus équilibrée. De plus, le jeu tient presque toujours à 30 images par seconde en combat, qu’il soit ancré ou en mode portable. Nous devrons voir comment le commutateur résiste lorsque, par exemple, il combat dans des environnements plus vastes avec plus d’effets de particules ambiantes contre plusieurs ennemis lors de l’interconnexion. Mais le fait est que, pour la première fois peut-être, on a l’impression que la portée et l’ambition de Monolith Soft ne sont pas limitées. Xenoblade Chroniques 3 ne semble pas dépasser les limites de son matériel ou de son développeur.

Xenoblade Chroniques 3 sortira le 29 juillet sur Nintendo Switch. Ces impressions ont été écrites après avoir utilisé un code de téléchargement de pré-version fourni par Nintendo. Vox Media a des partenariats d’affiliation. Ceux-ci n’influencent pas le contenu éditorial, bien que Vox Media puisse gagner des commissions pour les produits achetés via des liens d’affiliation. Tu peux trouver des informations supplémentaires sur la politique d’éthique de Polygon ici.

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