A Plague Tale: Requiem Critique

A Plague Tale: Requiem Critique

Comme un enfant fou de sucre se frayant un chemin jusqu’au fond d’un sac d’Halloween rempli de friandises, A Plague Tale: Requiem est convaincu que les choses qui ont rendu le premier jeu génial seront encore plus délicieuses en quantités ridicules. Vous avez aimé les essaims massifs de rats ? Eh bien, que diriez-vous d’en augmenter le nombre d’un degré de 1 000 ! Vous avez apprécié un voyage horrible et déchirant qui a testé les limites de votre résilience émotionnelle ? Super, augmentons votre souffrance personnelle de 200% ! Ce suivi de l’un de mes jeux d’action-aventure préférés de la génération de console précédente tourne les cadrans jusqu’à 11 dans pratiquement tous les sens, et profite massivement de ces escalades bien qu’il soit parfois un peu lourd sur le nihilisme. Avec des mécanismes d’action furtifs améliorés, une histoire fantastique (et profondément déprimante) et des graphismes qui m’ont laissé bouche bée, A Plague Tale: Requiem est une lueur impressionnante qui vaut facilement les immenses horreurs auxquelles il m’a soumis.

Suivant les traces effrayantes et tremblotantes de son prédécesseur, A Plague Tale: Innocence, Requiem est un sombre jeu d’action-aventure à la troisième personne qui se déroule dans une version alternative de l’histoire de la France du XIVe siècle pendant la guerre de Cent Ans. Vous incarnez Amicia, la sœur aînée d’un jeune garçon affligé et perturbé nommé Hugo, et vous devez voyager à travers des régions magnifiques et dystopiques, fuir un tsunami de rats pesteux et vous faufiler ou vous frayer un chemin à travers une armée de soldats inconscients. tout cela au nom de sauver ton frère. Vous passerez votre temps à affronter des ennemis sur la pointe des pieds qui peuvent vous tuer presque instantanément dans une action furtive compétente mais non originale, ou à utiliser des sources de lumière pour vous frayer un chemin à travers des hordes de rats voraces et mangeurs d’hommes dans des zones de puzzle beaucoup plus mémorables. Les meilleures sections, cependant, combinent ces deux éléments et vous obligent à affronter non seulement le terrifiant flot de rats, mais aussi des soldats assez stupides pour essayer de vous tuer alors qu’ils sont entourés d’un problème que vous penseriez qu’ils seraient bien. plus préoccupé par.

Entre toutes ces actions, vous découvrirez le mystère incroyablement bizarre et excessivement complexe de la maladie de votre frère, tout en rencontrant des personnages mémorables en cours de route – dont certains sont nuancés et bien écrits, tandis que d’autres veulent juste vous assassiner parce qu’ils ‘ re fous sociopathes et tout dans ce monde est horrible. Si vous pensiez que l’original Conte de la peste était sombre, ce suivi est si sombre et pessimiste qu’il donne à son prédécesseur un air brillant et optimiste en comparaison. Même si Amicia, Hugo et les compagnons qu’ils rencontrent en cours de route ne semblent jamais perdre espoir et forment des liens de camaraderie réconfortants alors que le monde s’effondre autour d’eux, il est toujours très épuisant de voir ses rêves écrasés pendant 20 heures alors que vous êtes continuellement trahi. , mutilé, forcé de voir mourir les personnes qui vous sont chères et soumis à des horreurs qui briseraient une personne normale en quelques minutes.

Cela dit, l’histoire est toujours extrêmement bien racontée, remplie de moments inoubliables qui m’ont laissé bouche bée et ma tête s’est tournée vers des arbitres imaginaires en prévision qu’un drapeau serait jeté sur le terrain pour avoir été trop exagéré. J’adorais aussi Amicia, résiliente et de mauvaise humeur, et je voulais sincèrement me battre pour défendre son adorable frère Hugo comme s’il était mon propre parent – l’écriture et les performances sont si fortes qu’il est difficile de ne pas ressentir quelque chose, positif ou négatif, pour l’ensemble du casting. Quelques parties de ce voyage agréable peuvent être un peu alambiquées ou serpenter occasionnellement pendant un moment, mais j’en suis finalement sorti heureux de m’être soumis aux horreurs de l’enfer des rats pour l’histoire que j’ai eue en échange.

Il est vraiment difficile d’exagérer à quel point Requiem ressemble et sonne bien.


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Ce récit est aidé par des graphismes, une musique et un doublage absolument époustouflants qui m’ont donné envie de passer du temps à explorer ce monde en ruine et à traîner avec mes alliés PNJ. Il est vraiment difficile d’exagérer à quel point Requiem a l’air et sonne bien, surtout quand il jette chaque once de puissance de traitement disponible pour faire tomber un million de rats vers vous – cela a presque valu la peine aux terreurs nocturnes qui ont suivi. Mon seul reproche est que parfois Requiem est si ambitieux que ma Xbox Series X avait du mal à suivre, et parfois se figeait pendant quelques secondes à la fois, surtout lorsque de nombreuses manigances de rat se produisaient à l’écran.

Requiem ne fait pas grand-chose pour se distinguer d’Innocence en matière de gameplay, mais il affine le plan existant avec un grand effet. Certains des moments les plus faibles sont les séquences d’action furtives standard où vous vous faufilez ou éliminez stratégiquement des soldats pendant que vous progressez vers un objectif. Utiliser la fronde, l’arbalète et le sac d’astuces alchimiques à la disposition d’Amicia n’est en aucun cas ennuyeux, mais cela ne fait pas grand-chose que je n’ai jamais vu dans de nombreux jeux furtifs auparavant. Vous pouvez distraire les ennemis en lançant des pierres, utiliser le feu pour enflammer des objets dangereux dans l’environnement pour éliminer les menaces et vous faufiler sur les ennemis pour les tuer – tous les tarifs standard pour le genre. En toute honnêteté, il existe des moyens intéressants d’utiliser votre sac d’alchimie pour jeter vos ennemis sous le bus des rats, comme la poudre Extinguis qui peut éteindre les incendies, laissant les méchants à proximité susceptibles d’être mutilés par des milliers de petites dents, mais la plupart d’entre eux les tours ne sont pas nouveaux dans la série.

Le seul ajout vraiment remarquable que Requiem apporte est que les alliés PNJ peuvent désormais mélanger vos options de furtivité avec leurs propres capacités spéciales. Un allié, Lucas, peut étourdir les ennemis avec sa poudre Stupifacio, tandis qu’un soldat nommé Arnaud peut être dirigé pour affronter les ennemis dans une bataille ouverte. Quel que soit le personnage qui se trouve avec vous à un moment donné de l’histoire, il est susceptible d’influencer votre stratégie à l’approche de certains obstacles, et cela fait des merveilles en termes de maintien de sa furtivité par ailleurs assez intéressante en chiffres.

Il existe également une poignée de sections qui suppriment la furtivité et vous font affronter des vagues d’ennemis dans un combat direct, et celles-ci ne fonctionnent pas du tout. Non seulement il est assez ridicule de voir un adolescent utiliser un sac de pierres pour vaincre une douzaine de soldats entièrement blindés et aguerris, mais les outils centrés sur la furtivité qui vous sont fournis sont immédiatement limités dans ces scénarios. Cela signifiait que je finissais généralement par jouer avec les méchants jusqu’à ce que je voie une ouverture pour en sortir un, souvent en lançant une pierre sur un bocal qui pourrait être utilisé pour les allumer en feu ou quelque chose de ce genre.

Les rats dans Requiem sont une force glorieuse et terrifiante de la nature.


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Ce n’est que lorsque les rats glorieux et absolument horrifiants viennent jouer que Requiem brille vraiment, et cette suite m’a fait remettre en question tout ce que je pensais savoir sur mes ennemis aux yeux rouges. Dans Innocence, les rats recouvraient les sols et servaient de jeu créatif de « le sol est de la lave », tandis que dans Requiem, ils sont une force de la nature, capables de percer les murs de pierre, de s’empiler les uns sur les autres pour atteindre de hautes surfaces, et même avalant des villes entières (oui, vous avez bien lu). Vous devrez toujours faire face à de nombreuses zones qui vous feront passer devant un sol recouvert de mordeurs sales en utilisant une lumière anti-rats de manière créative, mais maintenant vous aurez également des sections où aucune quantité de lumière ne peut vous sauver de la marée littérale vague de rats qui foncent vers vous, et c’est affreux de la meilleure des manières.

Cela dit, résoudre les énigmes centrées sur les rats qui se dressent entre vous et votre objectif est presque toujours un jeu d’enfant, même s’ils sont très cool. Il est certainement satisfaisant, par exemple, d’abattre des morceaux de viande pour distraire un groupe de rats assez longtemps pour que vous puissiez courir, mais les solutions sont presque toujours immédiatement apparentes ou vous sont directement expliquées dans le didacticiel complet de la campagne. Quelques nouvelles rides créent des moments mémorables, comme la façon dont vous pouvez utiliser l’arbalète pour tirer des flèches de feu dans l’environnement pour créer de petites zones de sécurité contre les rats, ou comment vous pouvez jeter du goudron sur un feu pour le rendre beaucoup plus lumineux pour un court laps de temps, prolongeant sa bulle de sécurité. Mais même dans ces cas, je me suis rarement senti défié par l’un de ces obstacles et j’ai surtout traversé chacun de ces domaines sans jamais avoir l’impression de ne pas avoir le contrôle.

Cependant, mes parties préférées de Requiem étaient lorsque les rats et les soldats occupaient le même espace, ce qui m’obligeait à utiliser à la fois la furtivité et la résolution d’énigmes. Il y avait des moments où j’essayais de trouver la fenêtre parfaite pour échapper à certains gardes, seulement pour trouver une armée de rats attendant dans l’obscurité devant moi, ce qui m’a renvoyé en courant dans la clandestinité avant que le garde ne me voie paniquer à l’air libre. . D’un autre côté, je trouvais parfois un moyen astucieux de passer devant une section de rats, seulement pour que mes actions attirent l’attention d’un garde qui m’a ensuite planté une flèche dans la poitrine au moment où je pensais naïvement avoir remporté la victoire. Gérer ces deux états d’esprit était non seulement difficile et unique, mais absurdement amusant et a testé les limites de ma créativité et de mon courage.

Bien sûr, si je n’étais pas intéressé par la furtivité, le combat pur et simple était toujours sur la table, et ce qui est bien avec Requiem, c’est que le style de jeu que vous choisissez informe sur l’évolution de votre personnage tout au long du voyage. Parce que j’ai privilégié le défi de la furtivité pure, mon personnage a amélioré sa statistique de prudence et débloqué des capacités utiles qui m’ont permis de mieux me faufiler, comme une vitesse de déplacement plus rapide en me faufilant, par exemple. Alternativement, j’aurais pu niveler Opportunisme, qui vous permet de mieux profiter de l’environnement pour tuer des ennemis, ou Agressif, qui vous permet de faire des choses grossières comme pousser un soldat dans un tas de rats comme un réprouvé complet. Les quelques fois où j’ai utilisé des styles de jeu Opportunisme ou Agressif, j’ai trouvé que tout semblant de défi était aspiré dès la rencontre car cela me permettait tout simplement de ne pas m’inquiéter de me faire prendre – mais c’est au moins agréable de l’avoir en option quand j’étais irrité par les difficultés de la furtivité ou simplement envie de changer de rythme.

Au cours de la campagne d’environ 20 heures, j’ai recherché des objets de collection intéressants qui m’ont récompensé avec un petit moment d’histoire et un dialogue raté, ainsi que des améliorations d’outils intéressantes qui m’ont permis de faire des choses comme transporter plus d’ingrédients alchimiques ou être un tueur plus efficace. Il y a même quelques quêtes secondaires cachées qui débloquent des fournitures supplémentaires ou des équipements de modification des statistiques, ce qui m’a fait me sentir correctement récompensé pour mon curiosité. Ce travail supplémentaire a porté ses fruits, puisque Requiem inclut un mode New Game + qui augmente la difficulté et offre de nouveaux défis convaincants pour ceux qui veulent plonger plus profondément, ce qui est une bonne idée.