11 ans plus tard, vous pouvez enfin jouer au jeu en monde ouvert d’Ubisoft, perdu depuis longtemps

11 ans plus tard, vous pouvez enfin jouer au jeu en monde ouvert d'Ubisoft, perdu depuis longtemps

D’un coût estimé à plus de 120 millions de dollars, le projet a été retardé six fois par rapport à sa date initiale de 2018, en raison du calendrier de sortie d’Ubisoft, tandis que plusieurs directeurs créatifs allaient et venaient, chacun avec sa propre vision de ce que devrait être le jeu. Il y avait également de nombreux prototypes, beaucoup d’heures supplémentaires et beaucoup de roulement d’employés en raison de l’épuisement professionnel au sein du studio principal Ubisoft Singapour.

« C’est un cas classique de mauvaise gestion depuis huit ans », a déclaré un ancien développeur à Kotaku à propos des problèmes du projet. « Au lieu d’ajouter des couches de valeur, nous avons continué à tourner en boucle. »

Mais maintenant Crâne et os est enfin disponible et les critiques partagent leurs premières impressions sur la période de bêta ouverte du jeu, qui a eu lieu avant la sortie complète.

« J’ai déjà trouvé beaucoup de raisons d’être enthousiasmé après avoir passé près de 30 heures avec sa bêta ouverte étonnamment sans contrainte le week-end dernier », a écrit IGN dans sa revue en cours. « Mis à part l’instabilité attendue que l’on rencontre habituellement avec une version bêta d’un jeu en ligne, les seuls signaux d’alarme jusqu’à présent sont l’histoire terne et une liste d’activités de fin de partie qui semblent pouvoir devenir répétitives en bref. Je ne pourrai pas terminer mon voyage avant que la version complète ne parte plus tard cette semaine, mais j’ai déjà hâte de naviguer davantage.

« Peut-être que je pourrais excuser cette gestion ennuyeuse des ressources et le manque de gameplay de pirate passionnant si le jeu était magnifique et contenait une eau numérique impressionnante. Mais même l’océan Crâne et os il n’y a pas grand chose d’enthousiasmant; C’est dommage car on passe beaucoup de temps à le regarder », a déclaré Kotaku dans son propre article, critiquant la dépendance du jeu aux quêtes de récupération et à la collecte de ressources dès ses premières heures.

GamesRadar a également souligné la lenteur des heures d’ouverture du jeu comme raison de craindre que le titre ne rebute les joueurs : « Il fait bien de cacher une grande partie de son contenu et de ses quêtes les plus intéressants plus tard dans le jeu. Cela prend un certain temps pour démarrer, et les choses sur terre – du moins d’après ce que j’ai vu jusqu’à présent – ​​n’évoluent jamais au-delà de ce que vous voyez pendant ces heures d’ouverture. L’histoire devient plus intéressante, tout comme les quêtes associées, je me méfie juste que certaines puissent être rebutées par la lenteur des horaires d’ouverture. Jusqu’à présent, j’apprécie Crâne et os en tant que constructeur fantastique de bateaux pirates, il lui manque juste une grande partie du plaisir des pirates hors navire qui fait des jeux comme Mer des voleurs tellement séduisant.

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