Zelda: Le « thème clé » de Tears Of The Kingdom est les mains, déclarent les développeurs

Zelda: Le "thème clé" de Tears Of The Kingdom est les mains, déclarent les développeurs

Image : Nintendo

Nous sommes à quelques jours de la sortie officielle de The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom sur 12 maiet Nintendo vient de publier une interview spéciale « Demandez aux développeurs » pour vous donner un meilleur aperçu de ce qui vous attend.

L’interview aborde une gamme de sujets allant de la construction sur Breath of the Wild aux subtilités du processus de construction, mais un point étrange qui nous a marqué était l’accent que les développeurs semblaient mettre sur les mains dans le jeu, allant même aussi loin. pour le décrire comme le « thème clé » du titre.

Nous connaissons le bras gammy de Link depuis que nous avons posé les yeux sur le jeu pour la première fois en 2019 et nous avons appris plus tard qu’il jouerait un rôle important de style Sheikah Slate dans la suite grâce à la bande-annonce de gameplay, mais peut-il vraiment être n’importe lequel plus profond que ça ? Apparemment oui.

Interrogé sur les changements physiques de Link cette fois-ci, le producteur de la série Eiji Aonuma a souligné l’importance des mains pour le jeu dans son ensemble. Cela a ensuite été souligné par le directeur de Tears of the Kingdom, Hidemaro Fujibayashi, qui a déclaré ce qui suit :

Les titres de la série Legend of Zelda mêlent tous les éléments du gameplay, de la mécanique et de l’histoire, et les combinent tous en un seul jeu. Pour ce titre, nous avons choisi les « mains » comme thème clé pour les réunir toutes. Par exemple, les capacités que Link utilise pour résoudre des énigmes sont toutes libérées de sa main et de son bras. Nous avons même inclus cela symboliquement dans la mécanique du jeu, comme avoir des scènes qui utilisent les mains lors de l’ouverture de portes spéciales. Ce thème des « mains » apparaît également ici et là comme un élément clé au fur et à mesure que l’histoire se développe.

Le directeur artistique du jeu, Satoru Takizawa, et le directeur musical, Hajime Wakai, ont également expliqué comment les mains ont joué un rôle important dans leurs domaines respectifs. En y réfléchissant, nous avons vu énormément de contenu manuel dans les bandes-annonces et Wakai note même que l’équipe a mélangé des applaudissements dans la partition pour accentuer davantage le thème.

Alors, de quoi s’agit-il exactement? Pourquoi se contenter des mains ? Les développeurs n’ont pas tenu à expliquer pleinement la décision, bien qu’Aonuma ait laissé entendre qu’elle serait directement liée à l’histoire :

Eh bien, tout simplement, « mains » exprime l’idée de « connexion ». Cela s’applique également à l’histoire, qui se connecte au passé d’Hyrule. Il parle également d’une lutte majeure appelée « La guerre de l’emprisonnement », qui jusqu’à présent était considérée comme un mythe même à Hyrule.

Hmm, on dirait qu’il va y avoir une histoire sérieuse de Zelda à déballer avec celle-ci et tout est en quelque sorte lié à l’idée des mains. Le 12 mai ne peut vraiment pas arriver assez tôt !

Pour plus d’informations sur le jeu, assurez-vous de consulter l’intégralité de l’interview « Ask the Developers ».

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