Les développeurs de Modern Warfare 3 taquinent le nerf AR hip-fire dans la saison 3 Reloaded

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Sledgehammer Games a révélé les résultats de l’évaluation des armes du jeu classé MW3 et prévoit d’utiliser ces données pour effectuer des ajustements d’armes dans la saison 3 Reloaded.

Du 16 au 23 avril, Treyarch a organisé une évaluation des armes à Guerre moderne 3 Jeu classé. Les BP50, Holger 556, MTZ-556, HRM-9 et RAM-9 ont été testés en tant que remplacements ou ajouts potentiels au système actuel. Ligue Call of Duty réserve d’armes. Sledgehammer Games avait l’intention d’augmenter la variété d’armes dans le mode de jeu compétitif, et les résultats ont confirmé que l’événement était un succès.

Le MW3 publié des données détaillées sur l’évaluation des armes sur Twitter. Sledgehammer Games a admis qu’au début de la période de test, le MCW conservait une part de choix de 40 pour cent, suivi du WSP Swarm à 17 pour cent et du Rival-9 à 15 pour cent. Cependant, à la fin de cet essai, l’utilisation du MCW a presque diminué de moitié, tandis que le Holger 556 et le BP50 sont devenus les deuxième et troisième armes les plus populaires.

Image via Activision

Bien qu’ils soient plus familiers avec le MCW et le Rival-9, les joueurs avaient tendance à avoir de meilleures statistiques avec les quatre nouvelles armes. En conséquence, les développeurs ont pu analyser ces chiffres et faire une évaluation plus large de ce qui doit être changé.

« Nous reconnaissons que les SMG sont sous-performants par rapport aux AR », a affirmé Sledgehammer Games. Pour contrecarrer cette tendance, les développeurs ont confirmé qu’il y aurait un nerf sur la précision du tir à la hanche AR dans la mise à jour Reloaded de la saison 3 le 1er mai afin qu’ils ne surclassent pas les SMG dans les engagements à courte portée.

Les AR ont déjà subi un coup dur dans la mise à jour de la saison 3, car le MCW a vu son multiplicateur de tir à la tête réduit, ce qui signifie qu’un tir à la tête n’entraînera plus une mort à quatre coups. Les développeurs de MW3 ont expliqué la raison derrière ce nerf et son impact sur la méta globale.

« Lors de notre évaluation des armes individuelles, le MCW s’est démarqué de manière unique, avec un ratio K/D considérablement augmenté pour les joueurs hautement qualifiés par rapport aux joueurs peu qualifiés », a déclaré Sledgehammer Games. « Cette observation est l’une des raisons de la récente réduction du multiplicateur de dégâts des tirs à la tête. Le MCW dépend fortement des compétences du joueur. En le réduisant d’un cran et en introduisant plus d’options dans la méta, nous créons une expérience plus fluide pour les joueurs de tous niveaux.

Sledgehammer Games a conclu le rapport en demandant aux joueurs leurs commentaires sur les armes qui devraient être ajoutées au mode de jeu classé et quels ajustements doivent encore être effectués pour qu’une arme soit candidate au mode de jeu. Les développeurs n’ont pas confirmé si cette période de test affecterait le système actuel. Ligue Call of Duty réserve d’armes.


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