Windows 11 ralentit les puces AMD dans les jeux

Windows 11 ralentit les puces AMD dans les jeux

Le chef de produit de Microsoft, Panos Panay, a dit un jour : « Si vous êtes un joueur, Windows 11 est fait pour vous. Malheureusement, quelques jours après le lancement, cela s’avère être en quelque sorte un cadeau non désiré. En plus d’être blâmé pour les plantages de Far Cry 6 et de dissuader tout un service de jeux en nuage, Windows 11 provoque également des baisses de performances sur les puces AMD. C’est selon AMD lui-même, qui a annoncé dans un article d’assistance que la mise à jour vers Windows 11 pourrait entraîner une baisse des performances de 3 à 5 % dans certaines applications ainsi qu’une baisse de 10 à 15 % des « jeux couramment utilisés pour l’esport ».

Cela affecte apparemment, ou pourrait affecter, toutes les puces AMD qui prennent officiellement en charge Windows – c’est-à-dire des dizaines et des dizaines de processeurs, y compris l’AMD Ryzen 5 5600X qui se trouve au sommet de notre meilleure liste de processeurs pour les jeux. AMD et Microsoft « étudient activement » des correctifs, en vue de lancer des mises à jour logicielles et Windows distinctes au cours de ce mois (octobre 2021).

Selon le post d’AMD, il existe deux problèmes distincts lors du couplage de Windows 11 avec un processeur AMD. Le premier, et le plus inquiétant pour les performances des jeux, est une énorme augmentation de la latence du cache L3 : dans l’anglais Queen’s, cela signifie que l’une des banques de mémoire d’un processeur affecté ralentit, ce qui rend l’accès aux données stockées dans la mémoire principale du système plus long. « Jeux couramment utilisés pour l’esport » est peut-être intentionnellement vague, mais fait probablement référence à des jeux moins exigeants graphiquement mais sensibles à la mémoire et au processeur comme Counter-Strike : Global Offensive et Dota 2. Une baisse de 10 à 15 % pourrait être facilement perceptible, surtout si vous jouez à 60 images par seconde ou moins, bien que le message d’AMD appelle de tels exemples des « valeurs aberrantes », donc la réduction de 3 à 5% est probablement beaucoup plus courante. Même ainsi, s’un peu nul.

Le deuxième problème est que la technologie du «cœur préféré» d’AMD n’alloue pas avec précision les applications aux cœurs les plus rapides sur un processeur affecté. Il n’y a pas de pourcentages effrayants donnés ici, mais comme de nombreux jeux n’utilisent toujours qu’un ou deux cœurs à la fois, il n’est pas difficile d’imaginer que cela pourrait également nuire aux fréquences d’images. « L’impact sur les performances peut être plus détectable dans les processeurs > 8 cœurs au-dessus de 65 W TDP », indique le message, bien que cela ne signifie pas que les puces à 6 cœurs (comme le Ryzen 5 5600X) et inférieures sont immunisées.

C’est bien qu’AMD et Microsoft soient tous deux si conscients de ces problèmes qu’ils aient un ETA pour les correctifs, bien que large. Mais bon sang, Windows 11 a vraiment du mal à tenir l’atterrissage. Lancer sans prise en charge du jeu sa fonctionnalité phare DirectStorage est une chose, mais déclencher activement Ryzens ? Pour quelque chose qui est censé être conçu pour les jeux, Windows 11 fournit de nombreuses raisons de le transmettre.

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