La suite de Strange Horticulture est annoncée et propose des antiquités plutôt que des plantes

La suite de Strange Horticulture est annoncée et propose des antiquités plutôt que des plantes

Horticulture étrange va avoir une suite, ont annoncé jeudi le développeur Bad Viking et l’éditeur Iceberg Interactive. Les amis, nous retournons à Undermere. Étranges antiquités est fixé plusieurs années après Horticulture étrange, échangeant des plantes contre des « artefacts arcaniques ». Il n’y a pas encore de date de sortie, mais j’ai hâte de replonger dans le monde occulte.

Comme dans Horticulture étrange, vous prendrez possession d’une boutique pittoresque et mystérieuse proposant des objets inhabituels qui peuvent aider ou gêner les habitants. En dehors des heures d’ouverture, vous pourrez explorer Undermere et collectionner de nouvelles antiquités. Bien sûr toi doit caresser le chat du magasin. L’histoire commence par un mystère : des centaines de corbeaux commencent à tourner au-dessus de la ville. Voici comment Bad Viking le décrit :

En tant qu’apprenti du Thaumaturge, vous serez chargé de gérer un magasin vendant des antiquités mystérieuses, mais lorsque des centaines de corbeaux commencent à survoler la ville d’Undermere, les connaisseurs s’inquiètent. L’érudite occulte Vérone Green envisage de visiter Étranges Antiquités pour s’enquérir de cette tournure contre nature des événements. Cependant, avant qu’elle puisse vous rencontrer, les choses prennent une tournure sinistre…

Les fondateurs de Bad Viking, John Donkin et Rob Donkin, ont déclaré par courrier électronique qu’ils avaient tiré leur approche des énigmes de Horticulture étrange dans Étranges antiquités. « Une chose que nous avons remarquée et que les gens aimaient Horticulture étrange c’est que toutes les énigmes ont un sens dans l’environnement dans lequel nous les présentons », a déclaré le duo. « Cela vous permet de vous immerger pleinement dans le monde et dans le rôle que vous y jouez, et c’est encore notre approche avec Étranges antiquités. Nous ne nous entrons jamais dans un puzzle juste pour le plaisir, et le thème sert de guide pour ce qui se passe dans le jeu. C’est le genre de restriction qui aide vraiment à concentrer le processus de conception et, espérons-le, ajoute à la profondeur du monde que nous créons.

Ils ont poursuivi : « Nous avons également appris à toujours inclure un chat. »

Étranges antiquités est un jeu plus grand, avec une boutique plus grande. John et Rob ont déclaré qu’ils avaient ajouté davantage d’ouvrages de référence pour compliquer les énigmes d’identification des objets, donnant ainsi l’impression que le jeu ressemble davantage à un détective. « Vous devrez peut-être rechercher un symbole ou une pierre précieuse, ou vous devrez peut-être utiliser l’index à la fin du livre pour faire des références croisées avec une autre entrée », ont-ils déclaré.

Une des choses que j’aimais Horticulture étrange C’était l’ambiance. Tout se passait bien dans cet étrange magasin de plantes faiblement éclairé. Cet environnement sera important, une fois de plus, dans Étranges antiquités. John et Rob ont déclaré que l’atmosphère est un mélange des différents éléments du jeu : « le ton narratif, les illustrations, l’animation, l’éclairage, le son et probablement un tas d’autres choses ». La configuration simple – avec le jeu en grande partie au même endroit – signifie que l’atmosphère est essentielle.

« Nous pensons qu’il est également utile d’avoir une vision très claire de ce que nous voulons créer », ont déclaré Rob et John. « Nous sommes récemment tombés sur cette citation de Thomas De Quincey, qui résume délicieusement ce que nous visons : « Tout le monde est sûrement conscient des plaisirs divins qui accompagnent un coin du feu hivernal ; des bougies à quatre heures, des tapis chauds, du thé, une belle théière, des volets fermés, des rideaux flottant en larges tentures jusqu’au sol, tandis que le vent et la pluie font rage audiblement au dehors.

Source-64