Unity s’excuse pour sa politique de « frais d’exécution » et promet d’apporter des « modifications »

Unity s'excuse pour sa politique de « frais d'exécution » et promet d'apporter des « modifications »

Image : Unité

Eh bien, cela n’a pas pris longtemps.

Il semble que la réaction très bruyante des développeurs de jeux et de la communauté dans son ensemble ait forcé la main d’Unity après que la société a annoncé ses plans pour sa nouvelle politique de « frais d’exécution ».

La politique, qui facturerait effectivement les développeurs chaque fois qu’un jeu utilisant le moteur Unity est installé (après certaines conditions préalables), a rencontré des réactions négatives généralisées, de nombreux développeurs déclarant leur intention de s’éloigner du moteur pour de futurs projets et même de supprimer les jeux existants. entièrement des vitrines.

Unity s’est maintenant excusé via un message X, déclarant qu’il écoutait les commentaires et « apporterait des modifications à la politique ».

Unity avait d’abord tenté d’endiguer la réaction avec une post précédent détaillant exactement qui serait concerné par la politique et comment elle serait mise en œuvre. Si sa dernière déclaration semble un pas dans la bonne direction, certains critiquent sa formulation et, en particulier, l’utilisation du mot « confusion ».

Voici ce que Mike Bithell, développeur d’identité de Tron : Identity, avait à dire :

Le temps nous dira exactement quels changements Unity apportera à la politique, mais il semble au moins que nous n’attendrons pas trop longtemps pour entendre, avec une mise à jour censée arriver dans « quelques jours ».

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