Une ode à couper les queues de boss dans Dark Souls

Une ode à couper les queues de boss dans Dark Souls

Joyeux 10e anniversaire Dark Souls ! À toi, Sin le dragon endormi. Et à toi, Croisement Priscilla. Menton-menton ! Oh, pas à toi Ornstein, ou à toi, Smough. Comment es-tu entré, de toute façon ? Il s’agit d’un événement sur invitation uniquement pour les patrons qui ont des queues coupables.

Il y a cependant une teinte de tristesse dans cette célébration. Les queues à couper faisaient fureur dans les Dark Souls originaux, mais maintenant elles sont perdues dans le temps, pour ne plus jamais être revues, tout comme les queues que vous vous coupez elles-mêmes. Bien qu’une partie de moi espère que le cycle se renouvellera (comme le genre de queues qui repoussent après les avoir coupées). Et tout comme les jeans skinny se démodent lentement au profit de la jambe large des années 90, j’espère que les patrons de FromSoftware ne s’accrocheront pas si étroitement à leur queue dans Elden Ring et peut-être, juste peut-être, ils nous laisseront les tailler à nouveau.


Si vous n’avez pas joué à Dark Souls, premièrement, comment osez-vous ? Deuxièmement, c’est le seul de la série qui présente des boss avec des queues assez douces pour être taillées. Entrez dans un combat avec une arme tranchante et coupez suffisamment la queue d’un gros méchant, et très probablement ce meunier tombera tout de suite. D’une manière très Monster Hunter, cela les empêche d’utiliser des attaques spécifiques, et vous obtiendrez même un petit quelque chose pour vos efforts. Plus précisément, une arme.

Mais ce n’est pas n’importe quelle arme ! Coupez la queue de Priscilla et vous obtiendrez son poignard. Cassez la Bell Gargoyle et vous obtiendrez leur hache. Coupez la queue de Kalameet et vous êtes l’heureux propriétaire d’un espadon en obsidienne. Ce sont toutes des armes organiques, récoltées par des moyens moins qu’éthiques, bien sûr, mais elles recèlent un plus grand sens de provenance que d’autres que vous pourriez trouver dispersées dans Lordran.

Les armes de queue dans Souls me manquent non pas parce qu’elles sont puissantes, mais parce qu’elles agissent comme des souvenirs exotiques. Je peux feuilleter mon inventaire et me rappeler mon combat avec les plus brillants de Lordran. Et oui, je suis conscient que vous pouvez fabriquer des armes de boss spéciales en utilisant des âmes de boss dans Dark Souls 2, mais ce n’est pas aussi significatif pour moi. Il y a quelque chose de plutôt, eh bien, sans âme, dans le fait de livrer une âme énorme à un vendeur, de feuilleter un catalogue et de sélectionner l’arme que vous désirez.

Vaincre ce mignon vous donne la clé de Blighttown, un endroit ensoleillé et jovial.

Fabriquer des armes de boss est satisfaisant, mais cela réduit chaque âme de boss d’un artefact inestimable à un matériau d’artisanat banal. Bien sûr, cela crée un ajout puissant et unique à votre arsenal, mais le produit original est introuvable. Je suppose que c’est un peu comme quand les gens transforment les cendres en anneaux ou les cordons ombilicaux en pendentifs. La valeur est présente, mais l’original chose est transformé dans le processus.

Mais lorsque vous voyez une arme de queue glisser dans votre inventaire dans Dark Souls, il y a cette merveilleuse surprise à recevoir une tranche originale d’un boss vivant et respirant, et la réalisation que vous pouvez également l’utiliser pour frapper des choses. C’est un peu comme si vous coupiez un tentacule d’une pieuvre et que vous commenciez immédiatement à l’utiliser comme fouet (et aussi la pieuvre est géante et diabolique). Découper la chair d’un être puissant est à la fois horrible à faire, mais cool que vous puissiez l’utiliser comme outil de destruction.

J’ai vu quelque part que FromSoftware avait supprimé la coupe de queue de leurs jeux parce que les joueurs s’en étaient plaints. Peut-être parce qu’ils étaient frustrants à obtenir et que les gens ne voulaient pas avoir l’impression d’avoir raté des choses intéressantes. Et si nous prétendons une seconde que cela pourrait être la raison pour laquelle ils ont été éliminés, alors j’ai juste le contrepoint à venir, n’est-ce pas pratique ?

Je suis d’accord avec les armes de queue qui me forcent à combattre un boss de Dark Souls d’une manière plus difficile ou plus frustrante. Je sais que je ne suis pas tout le monde, mais je le vois comme un défi supplémentaire dans le jeu pour remporter le prix ultime. Et d’une certaine manière, cela ajoute également de la rejouabilité. Si je sais qu’il y a un boss particulier avec une queue coupable la deuxième fois, je peux me lancer dans ce combat avec une stratégie totalement différente, c’est-à-dire sortir une épée, rouler beaucoup et chuchoter, « pspspspspsici taily-waily », comme si j’attirais un chat pour qu’il devienne un animal de compagnie.

Dark Souls est un jeu vidéo magnifique et je suis heureux d’avoir pu exprimer mes réflexions sur ses patrons à queue douce pour son 10e anniversaire. En espérant que les équipes de FromSoftware se remettront vraiment dans Monster Hunter et décideront peut-être de rétablir le hachage dans Elden Ring, ou un futur jeu Souls. Pour l’instant, je ferais mieux d’éliminer Ornstein et Smough. Ils ont réussi à se faufiler ENCORE dans cette fête.

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