Trinité Fusion Revue | Le Sixième Axe

Trinité Fusion Revue |  Le Sixième Axe

Est-ce juste moi, ou est-ce que quelqu’un d’autre se sent assez épuisé par tous les multivers présents dans les films ces jours-ci ? Du MCU à la DCU, du « cinéma digne d’un Oscar » aux Spider-Verses, il semble vraiment que le concept ait été réalisé à mort. Bien que cela n’ait pas empêché les multivers de s’infiltrer également dans le jeu vidéo, nous avons vu l’introduction – ou peut-être la suite ? – du vers Remedy dans Alan Wake II, et maintenant il y a Trinity Fusion ; un voyou qui charge son héros et ses moi parallèles de sauver le multivers.

Appeler Trinity Fusion simplement un rogue-lite ne lui rend pas service, ce jeu est un rogue-lite Metroidvania-lite de plateforme d’action en 2D – j’espère que cela clarifie les choses. Vos trois personnages joueurs – deux versions différentes de la même personne, Maya – sont chargés de s’ébattre autour d’une série de planètes dans différents univers. Ils feront exactement ce à quoi vous vous attendez ; rassembler des power-ups, vaincre d’étranges créatures extraterrestres, affronter de vastes boss et – comme il s’agit d’un rogue-lite – revenir au tout début, perdant presque tous les progrès qu’ils ont réalisés, quand ils meurent inévitablement.

Le combat dans Trinity Fusion est admirablement fougueux ; Maya et ses alter ego ont chacun différents types d’armes et combos d’attaques auxquels faire appel. En effet, il est impressionnant de voir avec quelle facilité le jeu intègre autant d’options de combat, le joueur pouvant facilement basculer entre les attaques rapprochées et à distance, mélangeant ses frappes pour un effet dévastateur. Les commandes sont serrées et incroyablement réactives, avec les Mayas assortis esquivant, retournant et se précipitant avec brio. Le gameplay est donc un délice, le joueur se sentant comme un ninja dur à cuire dès le début.

Ceci est sans aucun doute aidé par le fait que Trinity Fusion ne lésine pas sur les power-ups, vous bénéficiez de capacités impressionnantes dès le début de chaque partie. Les capacités et leurs combinaisons possibles sont également étonnamment variées : en une seule partie, lorsque j’ai tué un ennemi, sa disparition a engendré un piège à pointes, une explosion, un jet de flammes et une baisse de santé pour mon petit vieux. Le chaos qui en résultait à l’écran était tout simplement amusant. Il est dommage qu’affronter les boss ne soit pas à la hauteur du plaisir que l’on peut avoir à combattre leur acolyte, car vous aurez déjà vécu des confrontations climatiques très similaires dans de nombreux jeux auparavant.

Revenant au concept Multiverse, il ajoute grandement à l’expérience rogue-lite, principalement en empêchant le joueur de se heurter à un mur de briques difficile qu’il ne peut pas franchir. Marre de combattre un certain boss ? Pas de problème, passez simplement à une autre version de vous-même et effectuez une exécution différente à la place. Les développeurs d’Angry Mob Games s’appuient intelligemment sur cette idée en proposant au joueur différents points de départ à débloquer à chaque partie, atténuant ainsi certains des niveaux de difficulté difficiles qui peuvent si souvent affliger les jeux du genre rogue-lite.

Visuellement, Trinity Fusion est peut-être un peu fade et générique, mais ne vous laissez pas tromper, le gameplay de ce rogue-lite engageant est tout sauf.

Source-122