Tragique : l’astuce ultra-sournoise du seau de Skyrim ne fonctionne pas dans Starfield

Starfield bucket trick

En 2011, de nombreux joueurs de Skyrim sont devenus du jour au lendemain des maîtres voleurs grâce à la découverte d’un exploit simple. L’astuce du seau, découverte juste un jour après le lancement de Skyrim, a rendu tout PNJ complètement inconscient du vol simplement en bloquant sa ligne de mire. L’astuce? Mettez-leur un seau sur la tête. On pourrait penser qu’un exploit qui banalise le vol à la tire et la furtivité aurait été supprimé à un moment donné, mais l’astuce du seau a survécu à travers les nombreuses rééditions de Skyrim, et la même astuce a même fonctionné dans Fallout 4.

C’est pourquoi je suis triste d’annoncer que l’astuce du seau ne semble pas fonctionner à Starfield. Je ne peux pas dire avec certitude qu’il n’y a aucun moyen de bloquer la vision d’un PNJ dans Starfield, mais je sais qu’un humble seau n’est plus adapté à cette tâche.

C’est une certaine consolation que vous puissiez toujours mettre des seaux sur la tête des PNJ, et ils agissent toujours comme si vous n’aviez rien fait du tout. J’ai mis dans un seau près d’une douzaine de PNJ Starfield isolés de différentes tailles de tête et avec plusieurs types de « seaux » : votre cylindre standard, une boîte en carton, des bacs en plastique, une poubelle. Ils font tous des déclarations de mode différentes, mais malheureusement, aucun d’entre eux n’a empêché le PNJ de détecter mon vol. Les cônes de vision des PNJ semblent complètement déphasés par le plastique devant leurs yeux.

Quelle que soit la façon dont vous manœuvrez, les PNJ de Starfield semblent ignorer les accessoires de tête. (Crédit image : Bethesda)

On dirait que Bethesda a enfin eu vent de notre tactique. Cette découverte m’a rendu plus triste que prévu. L’astuce du seau de Skyrim est l’une des premières choses qui me vient à l’esprit quand je pense à l’engagement de Bethesda en faveur des mondes interactifs. J’ai adoré le fait que ce n’était pas un bug en soi, mais le résultat logique de deux systèmes sympas (objets physiques et dynamiques). ligne de visée) se croisant. Bien sûr, ce n’était pas réaliste, mais c’était une preuve tangible que le monde de Skyrim fonctionnait selon un seul ensemble de règles que tout suivait, et m’a fait me demander s’il existait une solution « seau » à tout.

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