Tout ce que vous devez savoir sur les changements de Battle Pass

Bien que le jeu ne sorte officiellement que le 8 décembre, Halo infiniLa bêta ouverte de a attiré beaucoup d’attention après sa sortie surprise ce mois-ci. Alors qu’il devait à l’origine être un titre de lancement pour la Xbox Series X/S de Microsoft, la première révélation du gameplay était décevante et si largement discutée que le développeur 343 Industries a retardé le projet d’une année complète. Maintenant que tout le monde peut essayer Halo infiniest multijoueur gratuit pour eux-mêmes, il est clair que le travail supplémentaire fourni en valait la peine.

Cependant, toutes les parties de l’expérience n’ont pas été louées. Bien qu’il puisse être gratuit, Halo infiniLe multijoueur de s est livré avec un système de passe de combat semblable à d’autres jeux gratuits populaires tels que Fortnite. L’accumulation de points pour cette passe de combat n’était initialement liée qu’à la réalisation de défis quotidiens et hebdomadaires, ce qui était incroyablement lent et a conduit à un certain nombre de plaintes. Une solution rapide a été proposée par 343 Industries le 18 novembre, mais même ainsi, ces changements n’ont pas apaisé tout le monde.

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Comment fonctionne le Battle Pass de Halo Infinite

Halo infini 4v4 (1)

Comme pour de nombreuses passes de combat, y compris les nouvelles tentatives telles que Deep Rock GalactiquePasse Performance de , Halo infini‘s a un système saisonnier rotatif. La première saison, disponible dès maintenant dans le cadre de sa bêta ouverte, est « Heroes of Reach » – basée en grande partie sur les événements de Bungie’s Halo : portée à partir de 2010. Un aspect remarquable de l’approche de 343 Industries est que chaque passe de combat est disponible à tout moment, ce qui signifie que les joueurs peuvent choisir de mettre à niveau un ancien pass plutôt que l’actuel s’ils préfèrent ses récompenses.

Bien que la progression des passes de combat soit inhérente à la participation à des matchs multijoueurs, seul un nombre défini des 100 niveaux de chaque passe est disponible pour les joueurs qui ne paient pas. Les crédits Halo sont une monnaie de microtransaction que les fans peuvent acheter pour débloquer les récompenses Premium dans n’importe quel pass de combat donné (pour seulement environ 9,99 $ USD), ainsi que certains articles dans la vitrine du jeu. Cependant, tout ce qui est disponible sur un pass est soit cosmétique, soit utilisé pour avancer plus loin dans ce pass, comme les boosts d’XP et les échanges de défis, de sorte que les gens n’ont pas à s’inquiéter des mécanismes de paiement pour gagner.

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Pourquoi le correctif de 343 Industries n’était pas suffisant

Le problème avec l’itération originale de Halo infiniLa passe de combat de est que la progression dépendait entièrement de la réalisation de défis quotidiens ou hebdomadaires. Des points seraient offerts pour terminer un certain nombre de matchs par jour, ou via d’autres moyens plus spécifiques comme tuer des adversaires avec certains types d’armes. Ces défis pouvaient être actualisés à l’aide d’éléments tels que les échanges de défis, mais sinon, il n’y avait aucun moyen réel de progresser dans le pass de combat de la saison 1.

Halo infiniLa solution de était simple : après le patch du 18 novembre, 50 points d’expérience pouvaient être gagnés pour chaque match individuel joué en plus des défis terminés, et 343 Industries a déclaré avoir mis à jour ces défis « pour mieux servir les joueurs de tous niveaux ». Cette mise à jour incluait également des corrections de bugs concernant certains défis qui ne suivaient pas les progrès et a prolongé la durée de XP Boost de 30 minutes à une heure. Parce que les défis de certains joueurs ont dû être réinitialisés à mi-parcours pour accomplir ces correctifs, 343 offre à tous la visière Sigil Mark 7 gratuitement la semaine du 23 au 30 novembre 2021.

Malgré ces changements améliorant théoriquement le système avec lequel 343 Industries a commencé, beaucoup ont souligné que l’obtention de 50 points est lente lorsque chaque niveau de passe de bataille précoce nécessite 1 000 points d’expérience – d’autant plus que les défis quotidiens en place avant le 18 novembre valaient 100 points chacun. Bien que Halo infini La saison 1 dure jusqu’en mai 2022, et les joueurs peuvent revenir pour débloquer des récompenses quand ils le souhaitent, il existe des solutions plus élégantes que 343 Industries pourrait mettre en œuvre, peut-être en augmentant les points que chacun gagne en fonction de ses performances dans un match. Heureusement, le responsable de la communauté John Junyszek a déclaré que cette mise à jour ne serait que la première étape alors que le studio recueille des commentaires.

Halo infini lance le 8 décembre pour PC, Xbox One et Xbox Series X.

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