The Last of Us 2 propose un « assortiment » de nouveaux ajouts dans sa tentative de ramener les joueurs

Big in 2024

The Last of Us 2 Remastered n’est pas votre remaster traditionnel. Même son mode roguelike va à l’encontre de la tendance. À mon avis, il s’agit d’un genre défini par une courbe allant du « tireur de pois au pouvoir-fantastique » – idéalement, dès un début approximatif, vous verrez les outils et les mises à niveau que vous rassemblez se rassembler tout au long d’une partie pour vous permettre d’écarter tout challengers. Mais The Last of Us Part 2 n’est pas un fantasme de pouvoir, et son mode roguelike ne fait pas exception. Reste à savoir si cela suffit à justifier l’existence de ce remaster.

Le mode roguelike, No Return, est de loin la tête d’affiche de cette nouvelle offre. Il élève votre choix de personnages parmi une grande partie du casting central du jeu et les place dans une série d’arènes de combat. Chaque personnage a un style de jeu légèrement différent : Abby reçoit une explosion de soins après chaque meurtre au corps à corps, mais Lev est un archer furtif. Tommy fait du bruit à longue distance avec son fusil emblématique, tandis qu’Ellie et Manny ont moins d’outils avec lesquels jouer au début de la partie. Au fur et à mesure que vous progressez dans chaque rencontre – en réduisant les rangs des infectés, des soldats WLF ou des Séraphites qui vous poursuivent – ​​vous gagnerez des ressources qui pourront être dépensées en nouvelles armes, recettes et améliorations à mesure que vous approcherez du boss final.

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