The Last of Us 2 Remastered n’est pas votre remaster traditionnel. Même son mode roguelike va à l’encontre de la tendance. À mon avis, il s’agit d’un genre défini par une courbe allant du « tireur de pois au pouvoir-fantastique » – idéalement, dès un début approximatif, vous verrez les outils et les mises à niveau que vous rassemblez se rassembler tout au long d’une partie pour vous permettre d’écarter tout challengers. Mais The Last of Us Part 2 n’est pas un fantasme de pouvoir, et son mode roguelike ne fait pas exception. Reste à savoir si cela suffit à justifier l’existence de ce remaster.
Le mode roguelike, No Return, est de loin la tête d’affiche de cette nouvelle offre. Il élève votre choix de personnages parmi une grande partie du casting central du jeu et les place dans une série d’arènes de combat. Chaque personnage a un style de jeu légèrement différent : Abby reçoit une explosion de soins après chaque meurtre au corps à corps, mais Lev est un archer furtif. Tommy fait du bruit à longue distance avec son fusil emblématique, tandis qu’Ellie et Manny ont moins d’outils avec lesquels jouer au début de la partie. Au fur et à mesure que vous progressez dans chaque rencontre – en réduisant les rangs des infectés, des soldats WLF ou des Séraphites qui vous poursuivent – vous gagnerez des ressources qui pourront être dépensées en nouvelles armes, recettes et améliorations à mesure que vous approcherez du boss final.
Le directeur du jeu Matthew Gallant décrit No Return comme une sorte de « mode arcade » pour The Last of Us Part 2 Remastered. Loin d’une description de ton, cependant – No Return reste tout aussi ancré que le jeu original – c’est une note sur la façon dont No Return est « consciemment découplé » du canon narratif de Naughty Dog. « Nous avons passé beaucoup de temps sur le jeu original à associer très étroitement ce qui se passait mécaniquement et ce qui se passait pendant le combat afin que vous soyez transporté dans ce voyage et que vous ressentiez ce que ressentait ce personnage. Nous savions que nous ne pouvions pas transmettre cette même connexion narrative dans ce mode.
Fondé
Ce récit se retrouve bien sûr dans l’histoire principale de The Last of Us 2 Remastered, qui a fait l’objet d’une refonte visuelle. Même si elle manque peut-être dans No Return, l’intensité du combat de The Last of Us Part 2 reste toujours présente. Un développeur a déjà averti les joueurs que le roguelike n’est « pas recommandé aux coeurs faibles » » en raison du caractère « stressant » de cette rotation de la mort permanente.
Ce stress est entièrement intentionnel. Gallant souligne que No Return est, en partie, conçu en pensant aux experts en combat de The Last of Us, les obligeant à reconsidérer les aspects du jeu qu’ils pourraient penser connaître par cœur. « Si vous êtes quelqu’un qui aime vraiment le combat », dit-il en expliquant l’inspiration du design derrière le mode, « vous êtes assez limité dans ce que vous pouvez faire une fois que vous avez terminé le jeu.
Vous pouvez revenir en arrière et rejouer les rencontres, mais à un moment donné, vous jouerez ces rencontres de toutes les manières possibles et vous aurez optimisé vos stratégies autour d’elles. » Avec No Return, Naughty Dog veut bousculer ces joueurs, « pour les choquer, les faire réfléchir, choisir des stratégies, des objets ou des armes qu’ils n’utilisaient peut-être pas autant lorsqu’ils jouaient l’histoire. »
Regardez vers la Lumière
Mais ce jeu n’est pas seulement son mode roguelike : c’est la réédition d’une histoire qui n’a pas encore quatre ans, et des questions ont été posées sur la nécessité d’un remaster. En réponse à cela, Gallant suggère que le volume considérable de contenu disponible dans cette version améliorée attirera toutes sortes de joueurs : « Je pense qu’il y aura beaucoup de joueurs qui seront intéressés par la mise à niveau technologique de nouvelle génération, dit-il. « Pour les joueurs pour qui ce n’est pas un tirage au sort, c’est là que nous avons ce genre d’assortiment d’autres fonctionnalités qui, je pense, vont attirer différentes personnes. »
Cela inclut les niveaux perdus – trois missions coupées du jeu original mais désormais jouables dans leur état de pré-version. Il comprend des commentaires des développeurs attachés à la fois au contenu coupé et au jeu principal. « Même pour les mélomanes, nous avons un mode de jeu libre à la guitare », ajoute-t-il. « Donc, dans l’ensemble, il y a beaucoup de choses différentes qui, je pense, trouveront des publics différents, et j’espère que chacun trouvera quelque chose qui lui plaira. »
Et l’histoire elle-même reste son propre attrait « incroyable ». Que les joueurs y reviennent pour la première fois depuis des années, ou qu’ils y viennent pour la première fois, Gallant déclare : « Je pense qu’ils trouveront que c’est une histoire riche avec beaucoup de détails, et qu’elle vaut la peine d’être rejouée. »
Cependant, quelle que soit la quantité de contenu supplémentaire qu’il héberge, le calendrier aurait probablement signifié que The Last of Us 2 Remastered serait resté une vente difficile, sans son chemin de mise à niveau très raisonnable de 10 $. No Return à lui seul semble valoir ce prix d’entrée, et avec les niveaux perdus, le jeu gratuit de guitare et les commentaires des développeurs en plus de la refonte visuelle, les fans de tous bords trouveront probablement quelque chose qui justifie au moins une rediffusion. Pour moi, quelqu’un qui a vu le mérite de ce que Naughty Dog avait créé mais qui n’a trouvé que peu de joie dans son histoire, le remaster semble être un moyen de revenir dans ce monde – une réalisation profondément efficace de la façon dont les joueurs peuvent élargir leur impression d’un jeu. par une nouvelle perspective.