Smite 2 est une suite d’Unreal Engine 5 à Smite, les tests alpha commencent ce printemps

Smite 2 est une suite d'Unreal Engine 5 à Smite, les tests alpha commencent ce printemps

Le développeur Titan Forge Games et l’éditeur Hi-Rez Studios ont annoncé Smite 2, une suite de Smite qui reconstruit le MOBA d’action à la troisième personne de A à Z dans Unreal Engine 5. Il n’y a pas de date de sortie pour la suite, mais Titan Forge Games dit il arrive sur PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC via Steam et Epic Games Store. Les premiers tests alpha fermés débuteront ce printemps.

L’équipe affirme que Smite 2 présentera une liste diversifiée de dieux issus de toutes sortes de panthéons mythologiques à travers le monde, et que si certains dieux jouables resteront fidèles à leur performance dans Smite, d’autres « auront de nouvelles animations, effets spéciaux et même des capacités réinventées ». « .

Découvrez par vous-même la bande-annonce de Smite 2 ci-dessous:

Parallèlement aux nouvelles d’aujourd’hui, Titan Forge Games a également révélé Hécate, le premier Dieu exclusif à Smite 2. « Elle apporte un style de jeu élégant à Smite 2 avec ses capacités magiques à distance, et sa magie lui permet d’atteindre les dimensions et même de voyager dans le monde liminal. l’espace lui-même », écrit le studio dans un tweet.

Ailleurs dans la révélation d’aujourd’hui, Titan Forge Games indique que les reliques (telles que les joueurs les connaissent) n’existent plus et qu’à la place, l’ensemble de votre inventaire d’objets à six emplacements peut potentiellement avoir un effet activé déclenché par une pression sur un bouton. De plus, Smite 2 proposera de nouvelles zones furtives, des améliorations qui changeront la donne à mesure que les joueurs battent Gold Fury et de nouvelles formations de serviteurs à maîtriser. Et, bien sûr, la carte Jungle évoluera à partir de Smite, et les joueurs pourront « interagir avec la carte comme jamais auparavant ».

C’est fini Chronique des jeux vidéo, le producteur exécutif de Smite 2, Travis Brown, parle de la décision de l’équipe de ne pas transférer les skins de Smite dans la suite. Brown déclare : « Le contenu existant de Smite 1 ne sera pas directement traduit dans Smite 2, mais ne vous inquiétez pas ; ce n’est pas parce que votre contenu n’est pas directement transféré que nous ne récompensons pas nos joueurs fidèles de Smite 2 pour leur temps. , de l’argent et des réalisations.

VGC dit Titan Forge Games affirme que chaque skin prend environ deux mois pour être transféré de Smite, qui fonctionne sur Unreal Engine 3, à Smite 2, qui est développé dans Unreal Engine 5. Avec plus de 1 600 skins, amener chacun d’eux vers Smite 2 serait prendre 246 ans, selon l’équipe, VGC rapports.

Smite 2 arrivera sur PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC dans le futur. Les tests alpha fermés devraient commencer ce printemps.


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