Test du Razer Kitsune – IGN

Test du Razer Kitsune - IGN

Quelle période de vie pour les fans de jeux de combat. Street Fighter 6 vient de sortir cette année, il y a Mortal Kombat 1 à l’horizon immédiat, Tekken 8 juste au-delà, et le prochain Project L gratuit attend dans les coulisses. Tout cela en plus de tout le reste. des scènes très vivantes de Guilty Gear Strive, King of Fighters XV et bien plus encore. Avec tous ces jeux, la question du type de contrôleur que vous souhaitez utiliser est d’autant plus importante.

Depuis que j’ai commencé à prendre les jeux de combat au sérieux, je suis un joueur sur pad, me contentant d’utiliser simplement le contrôleur par défaut de la plateforme sur laquelle je jouais. Mais lors de mon récent voyage à Evo, j’ai vu un nombre impressionnant de personnes utiliser des contrôleurs sans levier, au point que cela m’a fait penser qu’il était peut-être temps de changer. Entrez dans le Razer Kitsune, un bouton tout contrôleur de jeu de combat cela pourrait bien devenir ma nouvelle méthode préférée pour jouer à au moins quelques-uns de mes jeux de combat préférés.

Pourquoi sans levier ?

Avant d’entrer dans les détails du Kitsune, expliquons ce qu’est un contrôleur sans levier et pourquoi tant de gens font le changement. Au lieu d’avoir un véritable stick sur le contrôleur qui déplace votre personnage dans une gamme complète de directions, tout cela est remplacé par des boutons. Les trois boutons les plus à gauche sont mappés à gauche, bas et droite, le bouton le plus bas au milieu étant mappé à « haut », ce qui en fait essentiellement le bouton « sauter ». Ensuite, sur le côté droit du contrôleur, vous avez les deux rangées de quatre boutons chacune que vous trouverez sur n’importe quel bâton de combat typique.

Il y a quelques avantages à avoir un contrôleur avec les entrées directionnelles mappées sur des boutons : D’une part, la vitesse d’entrée. Lorsque vous effectuez un mouvement en demi-cercle sur un bâton, par exemple, le déplacement physique du bâton d’arrière en avant nécessite un temps de déplacement. Lorsque vous effectuez ce mouvement sur un contrôleur sans levier, c’est tout simplement aussi rapide que vos doigts. Nous parlons ici de millisecondes de différence, mais avec les timings des jeux de combat, les millisecondes peuvent faire toute la différence.

Ensuite, il y a la précision à considérer. Il y a moins de marge d’erreur sur un contrôleur sans levier car les mouvements sont tous numériques. L’avant est en avant, l’arrière est en arrière, le bas est en bas et le haut est en haut. Il n’est pas possible de frapper une légère diagonale qui vous ferait sauter alors que vous ne le vouliez pas, ou de vous maintenir accidentellement enfoncé alors que vous vouliez maintenir enfoncé et reculer pour bloquer.

Et enfin avec certains jeux, il y a un avantage à pouvoir tenir gauche et droite en même temps. Je n’entrerai pas dans les détails, mais en gros, cela facilite grandement l’exécution de certaines techniques, comme le fameux « Korean Backdash » dans Tekken.

Il suffit de dire que si l’un de ces avantages vous semble attrayant et que cela ne vous dérange pas d’entraîner votre cerveau à appuyer sur des boutons au lieu de déplacer un bâton pour bouger, le Razer Kitsune sera un excellent point d’entrée dans le monde des contrôleurs sans levier.

Un juste milieu

Ce que j’aime le plus dans le Kitsune, c’est sa taille. Il a à peu près la taille d’une tablette numérique, soit 11,66″ x 8,27″ x 0,75″, et pèse moins de 2 livres. Cela dit, il n’est pas si petit que vos mains pendent du bord, et il semble très solide malgré sa taille et son poids. Il possède un dessus amovible en aluminium que vous pouvez remplacer par une plaque personnalisée, et le fond est doté d’une poignée en caoutchouc pour l’empêcher de glisser sur les surfaces. En fin de compte, il est suffisamment petit et léger pour se glisser facilement dans la pochette pour ordinateur portable de mon sac à dos et je n’ai pas l’impression d’avoir à craindre de le casser, de le fissurer ou de le bosser avec lui, ce qui est un énorme avantage compte tenu de toutes les marches. cela implique de porter un bâton de combat lors des tournois.

Les boutons ont une sensation très distincte, mais sont tout de même hyper réactifs. Razer met ici à profit son expertise dans le monde des claviers de jeu en utilisant les mêmes commutateurs optiques que sa gamme de claviers Deathstalker v2. Le résultat est que les boutons sont nettement plus silencieux que les autres bâtons de combat que j’ai utilisés auparavant et nettement moins « claquants ». Personnellement, je les aime beaucoup, mais si pour une raison quelconque vous préférez les remplacer par vos propres boutons, ils sont tous remplaçables à chaud.

Ce sont les principales caractéristiques, mais le Kitsune présente également quelques petits détails soignés. Il y a une bande LED sympa qui s’étend le long des bords du contrôleur et qui s’allume avec des effets d’éclairage personnalisables, un verrou de tournoi qui désactivera les boutons démarrer/capture/accueil le long du côté supérieur du contrôleur afin que vous ne soyez pas disqualifié pour mettre accidentellement le jeu en pause et une pince qui verrouillera votre cordon USB en place afin qu’il ne puisse pas être retiré pour une raison quelconque.

Il convient de noter que Kitsune est un produit PlayStation sous licence destiné au matériel PS5 et PC, et non à la PlayStation 4 ou à d’autres consoles. Il coûte également 299,99 $, ce qui représente beaucoup d’argent pour un contrôleur principalement conçu uniquement pour les jeux de combat, mais son prix est compétitif par rapport à des contrôleurs tout aussi petits comme le Snackbox Micro à 265 $ et au Victrix Pro FS relativement énorme à 399,99 $.