Étiquette : navons
Les discours des gagnants des Game Awards que nous n’avons pas pu entendre
Depuis les Game Awards de la semaine dernière, de nombreuses discussions ont eu lieu entre les fans et les développeurs sur ce que la série aurait dû être ou non.…
« Nous n’avons pas d’alternative » : l’Argentin Javier Milei prépare le pays à un douloureux ajustement de choc
Liens du fil d’Ariane Monde Nouvelles La deuxième économie d’Amérique du Sud souffre d’une inflation annuelle de 143 %, la monnaie a plongé et quatre Argentins sur dix sont pauvres.…
Alors qu’il lance Cyberpunk 2077 et envisage The Witcher 4, CDPR veut que ses jeux soient « quelque chose que nous n’avons jamais fait à cette échelle ».
Avec des travaux sur Cyberpunk 2077 mettre un terme à l’après-Liberté fantôme et davantage de ressources sont désormais transférées vers Le sorceleur 4CD Projekt Red espère étendre ses opérations de…
Le producteur en chef de la série Yakuza n’était pas inquiet à l’idée de revenir au tour par tour dans Yakuza: Like a Dragon, déclarant : « Nous sommes convaincus que nous pouvons créer un jeu agréable, même s’il s’agit d’un genre que nous n’avons jamais créé auparavant ».
Les jeux Yakuza/Like a Dragon sont une série annualisée, une nouvelle entrée apparaissant chaque année depuis 2014, et parfois deux par an, comme ce fut le cas en 2023, lorsque…
Les développeurs des Simpsons Hit & Run sont tout aussi confus que les fans quant aux raisons pour lesquelles nous n’avons jamais eu de suite
Les développeurs des Simpsons : Hit & Run se sont finalement réunis pour discuter des raisons pour lesquelles le jeu culte en monde ouvert n’a jamais eu de suite, et…
Nous n’avons pas pu créer le fichier de données Outlook [Fix]
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5 choses que nous n’avons pas vues lors de l’événement Scary Fast d’Apple
Ce qui sera presque certainement le dernier événement Apple de 2024 est déjà révolu, mais il a laissé beaucoup de points d’interrogation. Oui, l’événement « Scary Fast » n’a pas manqué d’annonces,…
Nous n’avons peut-être pas encore Final Fantasy 16 sur PC, mais nous pouvons en faire l’expérience grâce au nouvel événement crossover de Final Fantasy 14.
Je pense que l’un des avantages d’être réalisateur de plusieurs jeux est que vous pouvez simplement leur proposer des événements croisés sans trop de problèmes, et avec Naoki Yoshida à…
Le développeur indépendant derrière le jeu de tir boomerang bien-aimé ferme ses portes parce que « nous n’avons plus d’argent »
Le basé à New York studio indépendant Dang ferme après avoir sorti un seul jeu, mais quel jeu. Le Boomerang X hyper rapide et axé sur le mouvement sorti en…
Ce mod VR créé par des fans pour Portal 2 est si bon que vous vous demanderez pourquoi nous n’avons jamais vu de version officielle
C’est une autre semaine, un autre VR Corner et un autre exemple de moddeurs montrant au reste du monde comment la VR devrait être faite – cette fois avec un…