Les discours des gagnants des Game Awards que nous n’avons pas pu entendre

Les discours des gagnants des Game Awards que nous n'avons pas pu entendre

Depuis les Game Awards de la semaine dernière, de nombreuses discussions ont eu lieu entre les fans et les développeurs sur ce que la série aurait dû être ou non. Et l’un des points communs entre eux était le désir d’entendre davantage de développeurs qui acceptaient des récompenses.

Alors qu’un certain nombre de lauréats se sont levés et ont prononcé des discours limités à environ 30 secondes, d’autres lauréats n’ont jamais pris le micro du tout. Les Game Awards ont présenté ces dernières années plusieurs de leurs catégories à tir rapide, entre des bandes-annonces, sans aucune possibilité pour les gagnants de se lever et de prononcer un discours. Dans certains cas, que vous soyez d’accord ou non avec eux, vous pouvez peut-être voir la réflexion derrière ce choix : c’est un spectacle de plus de trois heures, Baldur’s Gate 3 a remporté de nombreux prix, Sven Winke a-t-il vraiment besoin de monter sur scène plusieurs fois dans son armure pour les accepter tous ? (évidemment, la réponse est oui, mais je peux voir comment certains pourraient argumenter différemment).

Cependant, cela n’explique pas vraiment le choix de laisser autant de lauréats qui n’ont remporté qu’un seul prix n’avoir pas la chance d’accepter leurs prix avec un discours, même si celui-ci serait inévitablement interrompu par des souffleurs. Un certain nombre de jeux étaient dans cette situation. Armored Core 6 (meilleur jeu d’action), Resident Evil Village VR Mode (meilleur jeu VR/AR), Sea of ​​Stars (meilleur jeu indépendant), Final Fantasty 16 (meilleur score), Street Fighter 6 (meilleur jeu de combat), Honkai : Star Rail (meilleur jeu mobile) et Final Fantasy 7 : Rebirth (le plus attendu) ont tous été placés dans cette position, tout comme tous les prix esports et créateur de contenu de l’année.

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Bien sûr, il existe peut-être de bonnes explications pour expliquer pourquoi cela s’est produit. Peut-être n’ont-ils pas été en mesure d’envoyer des représentants pour accepter le prix, ou ont-ils refusé de prononcer un discours. Mais quelle que soit la manière dont nous sommes arrivés ici, nous avons fini par avoir le sentiment que beaucoup de gagnants méritants avaient été ignorés, et c’est plutôt décevant, quelle que soit l’intention.

Nous avons donc contacté un certain nombre de développeurs qui n’avaient pas eu l’occasion de faire leur discours pour une raison quelconque, et leur avons offert la chance de le faire ici sur IGN. Voici ce que nous avons récupéré :

Thierry Boulanger, co-fondateur et directeur créatif chez Sabotage Studios et directeur du jeu sur Sea of ​​Stars, lauréat du meilleur film indépendant

Merci beaucoup. J’ai dit franchement tout au long du développement que Sea of ​​Stars était un jeu qui m’était incroyablement personnel. Il serait difficile d’exprimer avec des mots à quel point cela signifie que l’équipe m’a permis de partager cette vision et s’y est ensuite investie à ce point. C’est quelque chose que je n’oublierai jamais. Nous avons tous tellement de chance de faire ce que nous aimons, et j’essaie de garder ce rappel chaque jour à l’esprit que j’ai le privilège de créer des jeux.

Comme beaucoup de productions, ce fut un voyage très difficile et enrichissant. Tous les membres de l’équipe de Sabotage ont investi une quantité incroyable de cœur et d’âme dans ce petit monde que nous avons créé, et c’est un véritable plaisir de voir tous ceux qui se sont réunis pour le célébrer. Merci à nos partenaires Du Coup Animation pour leur travail incroyable sur les cinématiques, et à Kowloon Nights pour avoir cru en nous dès le premier jour. Et enfin, un gros câlin chaleureux à tous nos fans pour leur incroyable soutien depuis l’annonce du jeu. Merci!
Phil Crifo, directeur créatif chez Awaceb et directeur du jeu sur Tchia – Gagnant de Games for Impact

[Author’s Note: Sony’s Shuhei Yoshida accepted the award on behalf of Crifo at The Game Awards and did offer a short speech, but Crifo also shared his own thoughts with us since he couldn’t be there.]

Cela a une place particulièrement symbolique dans mon cœur, car la première fois qu’on a révélé Tchia, c’était dans cette émission, et à l’époque on n’arrivait pas à croire qu’un petit bout de culture calédonienne était, pour la première fois, diffusé à des millions de téléspectateurs. des gens du monde entier. Nous étions incroyablement fiers à l’époque, et encore plus fiers aujourd’hui.

Il y a de nombreuses personnes que je voudrais remercier :

  • Thierry Boura et Marilou Lopez, pour avoir fait cet acte de foi avec moi.
  • Ma famille Awaceb, pour sa confiance et son incroyable talent.
  • Alexis Garavaryan, pour avoir cru en quelque sorte à ce projet fou.
  • Tous ceux que j’aime chez Kepler.
  • Greg Rice pour avoir remarqué Tchia si tôt, ainsi que tout le monde sur PlayStation.
  • Merci aux Game Awards de célébrer des jeux comme le nôtre, et félicitations aux autres nominés qui méritent tout autant cela.
  • Et surtout, je tiens à remercier toute la population de Nouvelle-Calédonie d’avoir toujours défendu et embrassé Tchia.

Ce prix n’est pas seulement une célébration de ce que nous avons accompli, c’est un carburant pour continuer et pour continuer à raconter des histoires qui nous appartiennent profondément, en croyant qu’elles continueront à résonner avec vous tous.
Takayuki Nakayama, réalisateur de Street Fighter 6 – Gagnant du meilleur jeu de combat

Dans le domaine des titres forts apparus ces dernières années, nous sommes très reconnaissants d’avoir été sélectionnés comme meilleur jeu de combat. Tous les autres jeux de combat nominés sont incroyables et brillent brillamment. Je tiens à exprimer ma sincère gratitude aux joueurs et aux membres de l’équipe de développement qui ont travaillé si dur pour donner vie au prochain chapitre de la série Street Fighter. Nous ne ferons pas preuve de complaisance et continuerons à développer le jeu et à offrir la meilleure expérience possible à nos fans. Merci beaucoup pour votre soutien continu.

Shuhei Matsumoto, producteur sur Street Fighter 6 – Gagnant du meilleur jeu de combat

Merci beaucoup d’avoir choisi Street Fighter 6 comme meilleur jeu de combat. J’ai été ému par les acclamations bruyantes du théâtre lorsque nous avons remporté le prix. Je suis rempli de gratitude envers les membres de l’équipe de développement qui ont relevé de nombreux défis et envers tous ceux qui ont joué au jeu. Nous continuerons à rendre Street Fighter 6 plus excitant pour le plaisir des joueurs, alors attendez-le avec impatience !

L’équipe de développement de Resident Evil Village pour le mode VR de Resident Evil Village – Gagnant du meilleur jeu VR/AR

C’est un tel privilège d’être sélectionné comme meilleur jeu VR/AR. De la solitude des montagnes enneigées à la beauté ornée du château, en passant par l’immensité intimidante de Lady Dimitrescu, se mettre dans la peau d’Ethan Winters et voir le monde du jeu de son point de vue dans la version PSVR2 de Resident Evil Village est une expérience unique et expérience inoubliable. Nous apprécions grandement et vous remercions pour tout votre soutien !

Il peut être facile d’ignorer la nécessité de ces moments, surtout si vous regardez principalement une émission comme The Game Awards pour les bandes-annonces. Pourquoi avons-nous besoin d’entendre un autre développeur remercier son équipe et ses joueurs, n’est-ce pas ? Mais la chance de se tenir devant votre public et vos pairs et d’accepter l’honneur et la reconnaissance qu’ils vous accordent peut être un moment puissant et important, en particulier pour les petits développeurs qui n’ont pas souvent accès à une scène de cette taille. Espérons que les Game Awards pourront en attirer quelques autres dans les années à venir.

Rebekah Valentine est journaliste principale pour l’IGN. Vous avez un conseil d’histoire ? Envoyez-le à [email protected].

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