System Shock s’annonce comme un remake fidèle du classique de la science-fiction

System Shock s'annonce comme un remake fidèle du classique de la science-fiction

Le remake de Nightdive du classique System Shock de 1994 n’a pas eu le développement le plus fluide, ayant d’abord eu des problèmes d’argent dans son Kickstarter il y a quelque temps, puis devant se redémarrer avec vingt et vingt dates de sortie quelque chose jeté là-bas plus comme des concepts pleins d’espoir que des assurances .

Après avoir participé à une courte démo du jeu de 20 minutes à la Gamescom de cette année, je peux confirmer que le remake est réel et semble fidèle à l’original malgré quelques gros bricolages dans la station de modernisation. Pour les fans nostalgiques, cela devrait constituer une revisite passionnante du cyberespace, mais je ne sais pas si cela conviendra tout aussi bien aux nouveaux arrivants à la recherche d’une confrontation avec Shodan.

La démo a débuté dès le début du jeu et a immédiatement présenté l’un des coups de pinceau modernes de Nightdive. Dans l’original, vous auriez une cinématique de votre personnage principal (appelé simplement le « hacker ») bricoler autour de leur immeuble, mais dans le remake, les développeurs l’ont transformé en une intro jouable où vous êtes réellement capable de promenez-vous et imprégnez-vous de l’atmosphère. Ce n’est peut-être qu’une courte fouille dans vos fouilles, mais c’est une étape intéressante pour rendre une simulation immersive emblématique d’autant plus immersive sans nuire à l’intégrité de l’original.

Plus tard, je me suis retrouvé dans une station spatiale claustrophobe peuplée de robots ronds, de cadavres et d’extraterrestres tristes. En tant que nouveau venu dans System Shock, cela semblait être un bon début alors que j’appuyais sur les boutons verts pour ouvrir les portes coulissantes et que je plaçais des paquets croustillants jetés dans mon inventaire pour conjurer l’oppression. L’atmosphère était parfaite, avec tous les sifflements de câbles déchirés et le crépitement de vos pas sur des grilles de fer froides. La palette de couleurs est inondée de néons et de verts CRT, avec des blocs de construction pixélisés lorsque vous inspectez les choses de près. Il capture vraiment le sentiment que vous êtes pris au piège dans les entrailles d’un navire contrôlé par une IA déséquilibrée, et garantit qu’il ressemble également à la pièce.

Plus tard dans ma saga d’ouverture de porte, j’en ai rencontré une qui avait besoin d’un code d’accès, alors j’ai fait le tour des mêmes pièces sans fin, jusqu’à ce que je trouve la note contenant ledit code d’accès et que je la fasse disparaître dans les profondeurs de mon inventaire. Après un peu de lutte, j’ai trouvé la bonne section de mon inventaire pour ensuite consulter le code d’accès, je suis allé à la porte, puis j’ai saisi manuellement les chiffres (les entrées manuelles sont le pain et le beurre d’un simulateur immersif). Voila ! Seulement, comme, c’était une épreuve absolue qui a peut-être capturé certains des caprices de l’original. Là où il pourrait contrôler comme un jeu moderne et, en grande partie, se présenter comme une production du 21e siècle, il se débat définitivement avec certains éléments de son passé qui ne dérangent peut-être pas les vétérans, mais pourraient frotter les débutants dans le mauvais sens.

Après un peu de combat, au cours duquel j’ai frappé des extraterrestres et des robots avec un tuyau en acier, j’ai ressenti la même poussée et traction du nouveau et de l’ancien. Là où les commandes et les animations sont merveilleusement exécutées et 100% plus intuitives que ce à quoi vous vous attendiez, il y a aussi une légère apesanteur pour vous défendre. Des coups rapides de ma pipe n’ont pas enregistré beaucoup de réaction de la part de l’ennemi, et il n’était pas facile de dire si j’étais vraiment connecté avec ma cible. Bien sûr, cela pourrait être peaufiné plus tard, mais cela vous amène à vous demander si le combat de l’original devrait être préservé un peu moins précisément.

La dernière partie de la démo s’est déroulée dans le cyberespace, après avoir coincé mon bras dans une prise spéciale dans le mur. Les choses se sont toutes passées en ondes de vapeur alors que je dirigeais un petit vaisseau spatial à travers un ensemble de couloirs colorés, jetant des missiles sur des navires rivaux et en aspirant des micros de santé. C’était amusant bien que déroutant et sans contexte réel. Quel était l’objectif final ? Que recevrais-je ? Comment sortir de ce mini-jeu ? Encore une fois, probablement très amusant et intuitif pour les fans de retour, mais bien si un peu irritant pour quelqu’un comme moi qui est nouveau dans tout cela.

Le pirate se faufile dans un couloir rouge inquiétant dans le remake de System Shock.

Sans aucun doute, cependant, le jeu avait l’attraction magnétique des meilleurs sims immersifs. Peu importe à quel point j’étais frustré par certaines de ses antiquités les plus évidentes, j’étais totalement vendu dans le monde de System Shock. J’étais là à examiner de petites puces sur le sol, ou à lire des journaux audio et à apprécier le fait qu’une boussole n’était pas responsable de me guider à travers absolument tous les objectifs (même si je souhaitais parfois un peu d’aide.)

D’après ce que j’ai joué de la démo, le remake de System Shock de Nightdive semble capturer beaucoup de ce que les gens ont aimé dans l’original et devrait plaire à la vieille garde. Mais en créant un remake fidèle, où ils doivent être si prudents d’invoquer la colère des vétérans, je me demande si certains aspects du jeu n’ont jamais eu la chance de renaître pour le mieux, au lieu de chercher des options sûres qui peut devenir carrément peu accueillant pour ceux qui découvrent un classique.


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