Suicide Squad planifie des « centaines » de combinaisons de construction possibles ainsi qu’un soutien majeur après le lancement

Suicide Squad planifie des « centaines » de combinaisons de construction possibles ainsi qu’un soutien majeur après le lancement

Rocksteady Studios annonce un support post-lancement majeur pour Suicide Squad : Kill the Justice League tout en expliquant plus en détail le fonctionnement de son gameplay RPG.

Les informations sur les éléments principaux du jeu proviennent du directeur du jeu Axel Rydby, qui a clarifié les fonctionnalités et les offres du projet dans un article publié dans son Serveur Discorde. Lorsqu’un fan a posé des questions sur les possibilités de construction pour les membres de l’équipe Task Force X comme Harley Quinn, Captain Boomerang, Deadshot et King Shark, Rocksteady a évoqué « des centaines » de combinaisons de construction possibles.

« Eh bien, tout d’abord, lorsque nous avons conçu le jeu, le choix et la liberté du joueur étaient l’une de nos principales philosophies de conception », a déclaré Rydby. « Nous voulons vraiment que vous ayez l’impression que vous pouvez vous approprier chaque personnage et le construire pour adapté à votre style de jeu. Mais si vous franchissez le pas et jouez vraiment dans le matériel, vous pouvez trouver des combinaisons puissantes vraiment folles.

Rydby a poursuivi en expliquant que, même si les joueurs commenceront avec suffisamment de combinaisons possibles pour tuer un super-héros, le contenu post-lancement contribuera à faire encore plus bouger les choses.

« Au lancement, nous envisageons des centaines de combinaisons et permutations possibles pour les builds de nos quatre personnages, et c’est quelque chose auquel nous ajoutons BEAUCOUP après le lancement. Nous ne sommes pas censés en parler aujourd’hui, mais j’ai vraiment hâte que vous voyiez tous les trucs sympas que nous avons préparés.

Rocksteady nomme quelques « parties principales » des versions qui permettront aux joueurs de personnaliser leur style de jeu, y compris des éléments tels que l’équipement et huit emplacements de chargement. Des éléments comme Afflictions, quant à eux, peuvent ensuite être appliqués aux armes de mêlée et aux grenades, créant des effets, tels que Deep Freeze et Diablo Blaze, basés sur d’autres personnages de DC.

Les joueurs de Suicide Squad : Kill the Justice League peuvent également jouer avec les arbres de talents et les mécanismes de traversée, qui permettent aux joueurs de tirer le meilleur parti des capacités de leur méchant. Rocksteady semble convaincu que les fans auront de nombreuses options quant à la manière dont ils choisiront de construire chaque personnage. L’explication complète de Rydby peut être consultée ci-dessous :

EXPLICATION DU GAMEPLAY PAR LE DIRECTEUR DU JEU AXEL RYDBY. CAPTURE D’ÉCRAN CAPTURÉE PAR IGN.

Bien qu’il semble que Rocksteady ne soit pas intéressé à faire référence à Suicide Squad : Kill the Justice League en tant que jeu en direct, l’équipe a au moins confirmé que les joueurs peuvent s’attendre à ce que les offres post-lancement incluent des mises à jour saisonnières, de nouveaux personnages jouables, une nouvelle histoire. contenu, articles cosmétiques, et plus encore. Le dernier-né du studio Batman: Arkham Asylum n’arrivera pas avant quelques semaines, même si quelques joueurs sélectionnés ont mis la main dessus à la fin de l’année dernière. Solide récemment a levé une NDA liée à cette expériencepermettant aux joueurs de partager ouvertement leurs réflexions.

Suicide Squad : Kill the Justice League est lancé sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X | S le 2 février. Nous avons publié notre aperçu de Suicide Squad : Kill the Justice League plus tôt cette semaine, mais nous n’avons pas apprécié notre temps avec ce qu’il proposait. À l’époque, nous disions : « Non seulement Rocksteady est l’un de mes développeurs préférés, mais ce genre est celui dans lequel j’ai passé beaucoup trop de temps dans Destiny, Anthem et oui… même Marvel’s Avengers. Mais même s’il y a ici une histoire qui me fait me demander où diable tout cela va, j’ai quitté l’avant-première avec moins d’optimisme qu’à mon arrivée.

Michael Cripe est un contributeur indépendant chez IGN. Il a commencé à écrire dans l’industrie en 2017 et est surtout connu pour son travail dans des médias tels que The Pitch, The Escapist, OnlySP et Gameranx.

Assurez-vous de le suivre sur Twitter @MikeCripe.

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