Style visuel qui surpasse Kurosawas Ghost of Tsushima

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Il y a un moment d’environ 30 minutes Randonnée à Yomi où je savais que l’aperçu du jeu avait ses crochets en moi. Après que la tragédie a assailli son village, notre jeune épéiste Hiroki fait le vœu de protéger ceux qui ne peuvent pas se protéger. C’est à ce moment que la carte de titre claque sur l’écran, et nous sautons soudainement des années dans le futur à un moment où Hiroki est devenu le genre de guerrier qui peut tenir ces promesses. C’est un moment qui couronne un chapitre d’ouverture vraiment efficace et met en évidence la présentation absolument stellaire qui impressionnera tout fan de films de samouraïs classiques.

Edité par Devolver Digital, Randonnée à Yomi m’a attrapé dans ses bandes-annonces avec ses visuels en noir et blanc, mais j’ai été encore plus impressionné après avoir joué pendant les premières heures. Le filtre granuleux, les angles de caméra bien placés, la grande utilisation de la profondeur de champ, les coupes intelligentes, la musique et la conception sonore évocatrices, et même la cadence avec laquelle les acteurs de la voix livrent leurs répliques en japonais confèrent à l’ensemble une qualité cinématographique vraiment impressionnante. . Les chapitres d’ouverture font un travail fantastique en capturant l’esprit des œuvres du réalisateur légendaire Akira Kurosawa comme Sept Samouraïs, Trône de sang, Yojimbo, Forteresse cachéeet Rashomon.

Alors que j’aimais mon temps avec les années 2020 Fantôme de Tsushima, son mode Kurosawa tant vanté se sentait tout à fait en contradiction avec le gameplay de base que Sucker Punch avait créé. Alors que le filtre noir et blanc et les effets sonores modifiés ont laissé une première impression soignée, cela a finalement rendu le combat difficile à lire et a supprimé une partie de l’impressionnante théorie des couleurs du monde ouvert du jeu. Étant donné que Randonnée à Yomi a été construit avec cette présentation à l’esprit dès le départ, il évite beaucoup de ces pièges. La présentation et le gameplay ont été conçus en tandem, conduisant à une expérience beaucoup plus fluide et naturelle.

Cela dit, même YomiL’excellence cinématographique de vient avec quelques rides, principalement à cause de la lisibilité de certains personnages et objets interactifs, ainsi que de certaines transitions de caméra qui m’ont fait perdre complètement la trace de l’endroit où se trouvait mon personnage pendant un moment. Ce problème n’est certainement pas propre à Randonnée à Yomi. En fait, j’ai eu des sentiments étrangement similaires récemment en jouant Horizon Interdit Ouest. La dernière aventure de Sony est alors beau et son monde est alors méticuleusement détaillé que j’ai souvent eu du mal à déchiffrer l’environnement et à distinguer ce qui était un élément d’intérêt que je pouvais collectionner, par rapport à ce qui faisait simplement partie de la flore naturelle. Je sais que cela semble être un problème assez stupide à avoir, mais nous approchons peut-être d’un point où l’extrême fidélité des visuels pourrait entraver la lisibilité d’un jeu.

Trek to Yomi aperçu de la présentation du style visuel Akira Kurosawa mieux que Ghost of Tsushima chez Devolver Digital Leonard Menchiari Flying Wild Hog

Cette tangente mise à part, alors que la présentation de Randonnée à Yomi est une raison suffisante pour découvrir le jeu, son combat n’atteint pas tout à fait les mêmes sommets, du moins dans ses premières heures de prévisualisation. Le flux général de chaque zone vous permet d’explorer en courant à gauche et à droite, bien que vous puissiez parfois entrer et sortir du premier plan et de l’arrière-plan. L’étape d’ouverture est un village que vous pouvez traverser directement, ou vous pouvez prendre votre temps et explorer la route principale pour discuter avec des PNJ et trouver des zones cachées avec des améliorations de santé, d’endurance et d’armes. J’apprécie d’avoir été récompensé pour ma curiosité et mon penchant pour sortir des sentiers battus.

Finalement, le combat commence, et c’est là que Yomi trébuche un peu. Les confrontations se produisent toutes sur l’axe des x, avec une pression sur le bouton A pour changer la direction de votre personnage. Vous avez la possibilité de bloquer les attaques entrantes, de parer avec le bon timing et de coordonner vos propres frappes comme faibles, moyennes et élevées, tout en gardant à l’esprit votre compteur d’endurance. Cependant, étant donné la nature 2D de l’axe des x, même lorsque j’étais confronté à un groupe d’une demi-douzaine de bandits, ils s’alignaient pour le combat au lieu de simplement m’entourer de tous les côtés. Bien qu’il rappelle certainement le trope du film classique, cela n’a pas vraiment fait de rencontres super excitantes. Cela dit, je suis heureux que le jeu contienne une multitude d’options de difficulté, ce qui signifie que les joueurs moins versés ou intéressés par le combat peuvent toujours suivre le trajet et découvrir les images et les sons merveilleux du jeu.

Je dois répéter que ce sont mes impressions d’aperçu de Randonnée à Yomi après les premières heures, car une bande-annonce de combat récente présentait un large éventail d’armes à distance, de mouvements de finition et de boss sous la forme de créatures mythologiques qui semblaient toutes ajouter une profondeur très appréciée à l’action. J’ai hâte de voir comment le combat évolue tout au long du jeu, étant donné que je suis déjà complètement convaincu par son excellente présentation. Et la nouvelle qu’il arrive sur Game Pass ce printemps parallèlement à sa sortie sur Xbox, PlayStation et PC signifie qu’il rejoint le récemment sorti Tunique comme un autre magnifique indie ajouté au service stellaire.

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