Stranger Of Paradise: Final Fantasy Origin est un Soulslike qui se balance si fort qu’il manque

Stranger Of Paradise: Final Fantasy Origin est un Soulslike qui se balance si fort qu'il manque

Avant de nous retrouver coincés, voici le problème. Le code PC pour FF Origin est sorti un peu tard, donc les réflexions ci-dessous sont mes premières impressions sur le jeu basées sur le morceau que j’ai joué jusqu’à présent, qui représente environ la moitié du jeu. Ce n’est pas un examen complet, mais je ne peux pas non plus voir mes pensées changer. En tous cas. Embrassons le Chaos.

Stranger Of Paradise: Final Fantasy Origin est un spin-off de Final Fantasy Soulslike qui oscille tellement qu’il manque. Votre seul objectif est de tuer un méchant appelé Chaos et le jeu propose des combats et du butin par centaines, voire des milliers, pour vous assurer que vous êtes suffisamment costaud le moment venu. Mais coupez le combat et il vous reste peu, vraiment. Recherchez autre chose que Chaos et vous constaterez que rien d’autre ne vous pousse à avancer. Vous finirez probablement le jeu et vous vous séparerez en tant qu’étrangers.

Final Fantasy Origin n’est pas un récit direct du Final Fantasy original, mais plutôt une histoire qui se déroule dans un univers parallèle. Et il abrite un Jack Garland, un frère ciselé qui aimerait vraiment tuer le Chaos. Il le réitère beaucoup, grognant souvent de mécontentement lorsque ses « amis » parlent d’autre chose. Ash, Jed, Néon, Sophia ; de toute façon, ils sont tous incapables d’avoir une conversation normale, disant souvent des choses qui rendent toute véritable discussion impossible. « Beaucoup de chauves-souris ici », dit Ash, alors que les chauves-souris volent. « Je pense que j’étais ici… une fois, » dit Neon, dans un silence retentissant.

Jack partage une chose en commun avec ses compatriotes : ils portent chacun un œuf extraterrestre lumineux, comme ceux que vous gagneriez à l’arcade locale. Cela semble être leur façon de s’identifier comme les Guerriers de la Lumière choisis qui doivent débarrasser le monde du Chaos. Je suis convaincu que c’est parce que leur univers parallèle est en fait une invention nageant dans l’esprit de Jack. J’imagine Jack – qui est plus grand que tout le monde dans son année – jouant à faire semblant avec ses camarades de classe. C’est le héros qui tire les ficelles alors qu’ils miment les coups d’épée avant que la cloche ne sonne.

Cela expliquerait pourquoi l’histoire rebondit avec autant de cohésion que deux trémies spatiales dévalant la M5. Jack ne se soucie de rien d’autre que du Chaos, coupant les elfes noirs au milieu d’une phrase avec un air renfrogné, et leur demandant si ledit Chaos est impliqué. Oh, il n’est pas impliqué ? Alors Jack s’en fiche. Sa soif de chaos est indéniablement hilarante, mais elle l’emporte sur tout semblant d’histoire significative. La valeur de la comédie ne peut pas compenser les personnages superficiels et un univers construit plus à travers des zones de texte exhaustives qu’autre chose. Il est ironique que le seul désir de Jack de tuer le Chaos finisse par tuer votre propre désir de jouer.

Le gang compare des œufs extraterrestres.

Et l’histoire saccadée du jeu signifie que la seule chose qui vous maintient engagé est le rythme de combat et d’exploration de Soulslike. Étant donné qu’il s’agit de Team Ninja, tout, de la conception des niveaux à la bagarre à mains nues, a été collé par Nioh. Vous avez une carte du monde qui vous enverra dans des missions définies dans des versions réaménagées des lieux emblématiques de Final Fantasy : le réacteur Mako de FF7, des pirates dans une grotte de corail, des Coeurls cachés dans une forêt. Ils sont reconnaissables, bien sûr, mais leur grandeur est perdue au profit de couloirs identiques et de pièces plates remplies de quelques monstres. Votre objectif est de battre ces ennemis, de vous déplacer entre les points de contrôle et de battre le boss final.

L’histoire de Nioh n’est pas géniale, mais elle compense avec des cartes intelligentes et entrelacées et des combats impeccables. La complexité du butin mérite d’être apprise car elle fait de la relecture des niveaux une expérience ou un fantasme de pouvoir, pas une corvée. Final Fantasy Origin conserve le solide noyau de combat de Nioh, mais conserve également un butin similaire qui semble déplacé car il n’y a aucune réelle incitation à s’impliquer.

Ce combat de boss a été un moment fort, car il a introduit des moments d’enfer légers et une deuxième phase dangereuse.

Le jeu prend le système de travail de FF et le transpose à merveille dans un modèle Soulslike. Les emplois sont l’équivalent des classes ici, chacun complet avec ses propres combos et arbres de compétences. Il y a beaucoup de choix, comme Mage, Lancer, Ronin et Pugilist pour n’en nommer que quelques-uns. Jack peut basculer entre deux emplois à la volée en appuyant sur un bouton, et si vous souhaitez changer un ou les deux rôles, vous pouvez facilement le faire dans les menus. Améliorez vos emplois et vous gagnerez des points à dépenser dans ces arbres qui débloqueront de nouveaux mouvements ou des bonus passifs. Le pugilist MMA fighter-esque est un de mes emplois préférés, car il se sent distinctement Jack. Vous venez de réduire en bouillie des squelettes et des Tonberries avec des coups de pied circulaires et des coups de poing. Pas besoin d’épées ou de lances délicates lorsque vous avez vos doigts.

Le déroulement des combats semble rapide et vif, avec la signature flashy chargée de combos de Team Ninja. Que vous pensiez aux boutons que vous cassez ou que vous martelez sans réfléchir, vous aurez l’air cool. La variété proposée est scandaleuse, vraiment, avec des tas d’armures et d’armes et des mouvements et des statistiques à déplacer de haut en bas et autour. Les ennemis ont différents types d’attaques, signalés par une petite boîte contextuelle au-dessus de leur tête qui se décline en trois couleurs. La parade vous permet de voler la capacité d’un ennemi et de la lui renvoyer au visage, et elle ne vieillit jamais.

Certains emplois fonctionnent mieux contre certains ennemis, mais c’est en grande partie la préférence personnelle qui prévaut. La plupart des missions ne sont tout simplement pas si excitantes non plus, car ce sont des tirets de couloir avec des gadgets étranges, comme esquiver des faisceaux laser ou trouver des clés pour pouvoir passer … à plus de couloirs. Presque tout le plaisir réside dans les coups que vous frappez, car il n’y a rien d’autre qui vous pousse vers l’avant. Ce n’est certainement pas l’histoire, ni la promesse d’un nouveau niveau et c’est du gimmick. Finalement, la répétition traîne, ce qui prive également le butin que vous aspirez de son facteur wow. Aspirez ces cretons épiques ou ces hallebardes imposantes dans votre inventaire et ils rejoindront le reste de votre collection de mode rapide. Quel est l’intérêt d’optimiser la feuille de calcul de votre personnage s’il est peu probable que vous reveniez en arrière et que vous adaptiez un ajustement de designer ?

Toute la profondeur de Final Fantasy Origin réside dans le fait de mettre plus de butin dans votre garde-robe. Le plaisir réside dans le fait de s’écraser et de dénigrer et parfois de rire des commentaires bourrus de Jack. Sinon, cela ne ressemble pas du tout à un jeu Final Fantasy. Il n’y a aucune raison d’exister dans ce monde autre que de suplexer le Chaos dans la saleté, ce qui est approprié, je suppose. Mais son approche résolue – et son protagoniste – signifie que vous ne reviendrez probablement pas lorsque Chaos s’éteindra.

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