Stellaris: Nemesis vous permet désormais de devenir une menace galactique destructrice d’étoiles

Stellaris: Nemesis vous permet désormais de devenir une menace galactique destructrice d'étoiles

Qu’est-ce qu’un drame galactique sans un empire maléfique contre lequel se rallier ou un héros puissant pour nous sauver tous ? Un pétard un peu humide. La dernière extension de Stellaris, Nemesis, pimente aujourd’hui le end-game en offrant des pouvoirs supplémentaires de domination ou de libération. Il a de grandes vibrations de méchants Star Trek, assez pour qu’il ajoute même de nouveaux modèles de navires qui ressemblent à des Star Destroyers. Et comme toujours, l’extension s’accompagne d’un patch ajoutant et modifiant des chargements dans le jeu de stratégie 4X.

Nemesis introduit un nouvel avantage d’ascension qui vous permet de devenir la crise de fin de partie, débloquant de puissants bonus non seulement pour dominer la galaxie, mais aussi pour la détruire. Ou si vous voulez être un bon ami, vous pouvez faire pression sur la communauté galactique pour qu’elle soit déclarée gardienne, avec des pouvoirs d’urgence pour vaincre une crise – alors envisagez peut-être de ne pas les abandonner, devenant un suzerain maléfique d’un genre différent. L’extension ouvre également des options supplémentaires pour le nouveau système d’espionnage, vous permettant de voler secrètement des technologies, de saboter des bases, etc. Et cela vous donne le style de navire Nemesis pour une flotte imposante.

L’extension est maintenant disponible sur Steam et GOG pour 15,49 £/19,99 €/19,99 $.

Stellaris v3.0.1 est également disponible aujourd’hui, un patch nommé « Dick » en l’honneur du célèbre cerveau galactique Dick Cheney. Cela change beaucoup partout, assez pour que je n’aie aucune idée de comment cela se passera dans la réalité.

Dick a retravaillé le premier contact, ce qui signifie que nous devrons envoyer des émissaires pour initier le premier contact et commencer à établir des relations pour acquérir des connaissances à leur sujet. Les émissaires peuvent également créer des réseaux d’espionnage pour recueillir des informations, dans le cadre du nouveau système d’espionnage. Il retravaille également les créneaux de construction, la croissance démographique et la migration, améliore, espérons-le, l’automatisation des planètes et des secteurs, modifie un peu l’IA, corrige les bugs et charge plus. Et une petite touche agréable est la possibilité de choisir la crise de fin de partie lors du démarrage d’une partie, si vous le souhaitez.

Voir les notes de mise à jour en deux parties pour tous les changements.

Je reviens à Stellaris de temps en temps, toujours un peu déconnecté et submergé par tout ce qui a changé depuis la dernière fois. Bien que je pense que la nouvelle excitation de fin de partie sonne bien, je suis moins ravi qu’elle se présente sous la forme d’une extension payante. La dernière fois que j’ai joué à Stellaris, la fin de partie était tout simplement mauvaise – un problème si important que je pense qu’il devrait être amélioré pour tous les joueurs, pas seulement pour ceux qui paient un supplément. Mais comme je l’ai dit, je suis déconnecté. Tu penses que ça vaut le coup de revenir à ce point, spacegang ? J’avoue que j’aime surtout essayer différents extraterrestres étranges dans les premières années, puis perdre tout intérêt une fois qu’il s’est installé dans la mouture.

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