Le rival CoD d’Ubisoft se bat contre la pire fonctionnalité des jeux FPS

Le rival CoD d'Ubisoft se bat contre la pire fonctionnalité des jeux FPS

Le prochain jeu de tir multijoueur d’Ubisoft XDefiant il n’y aura pas de matchmaking basé sur les compétences (SBMM) dans les modes occasionnels. Le développeur souhaite une « expérience de jeu amusante et variée sur le long terme » et estime que supprimer SBMM des listes de lecture occasionnelles peut contribuer à la variété, tandis qu’un mode classé peut toujours offrir un défi. Avec XDefiant au coin de la rue, ce changement devrait être bien accueilli, car il divisera les joueurs entre ceux qui souhaitent un défi équitable et d’autres qui recherchent simplement un jeu rapide et chaotique.

Combinant de nombreuses séries en cours d’Ubisoft dans un seul jeu FPS d’arène, le créateur d’Assassin’s Creed et Far Cry souhaite venir sur Call of Duty avec XDefiant. Après plusieurs retards, la date de sortie de XDefiant est presque arrivée, et Ubisoft s’est concentré sur l’une des parties les plus controversées des jeux de tir multijoueurs modernes : le matchmaking basé sur les compétences.

SBMM est un outil qui, en pratique, vous met en contact avec des joueurs d’un niveau de compétence similaire dans les jeux en ligne. Ce n’est cependant pas une solution globale, et chaque jeu qui l’utilise modifiera et modifiera inévitablement ses fonctionnalités, souvent au grand dam des joueurs. Ubisoft a donc décrit à quoi ressemblera SBMM, et ne ressemblera pas, pour XDefiant.

« Franchement, le matchmaking basé sur les compétences signifie que chaque jeu occasionnel est répétitif – des matchs répétés constamment qui sont tout aussi stressants et assortis que classés », écrit Ubisoft. « Nous pensons que les playlists occasionnelles devraient être amusantes et aucun SBMM n’est le moyen d’y parvenir. Si vous voulez être compétitif, chaque seconde compte, optez pour un style de jeu à fond – vous trouverez notre mode classé à votre goût.

Les listes de lecture occasionnelles dans XDefiant se concentreront sur des temps de connexion rapides, tout en faisant correspondre la latence et les régions, et les listes de lecture classées se concentreront sur les « correspondances de qualité ». Cela signifie que vous devrez peut-être attendre plus longtemps, mais vous ne jouerez qu’avec d’autres personnes appartenant à votre gamme de rang. Ubisoft note également que le classement n’est pas encore dans le jeu et « sera ajouté dans une saison future », donc même si SBMM ne sera pas dans le jeu de tir au lancement, il arrive.

Même en dehors du classement, des listes de lecture occasionnelles rassembleront des équipes en fonction de leurs compétences une fois que tout le monde aura rejoint. Ainsi, même si SBMM ne contrôlera pas qui entre, XDefiant équilibrera ensuite les équipes pour ce qu’il espère être un « match amusant », déclare Ubisoft. Les lobbys seront également persistants à moins que tout le monde ne parte, vous jouerez donc probablement votre prochaine partie avec certaines des mêmes personnes, juste avec des équipes remixées.

Les joueurs classés seront également verrouillés sur leur périphérique de saisie et obligés de partir s’ils souhaitent passer de la souris et du clavier à la manette de jeu, ou vice versa.

Si vous souhaitez en savoir plus sur SBMM et comment il peut encore être conçu pour des expériences variées, Max Hoberman, ancien développeur de Halo et PDG de Certain Affinity, en a parlé en détail ; fondamentalement, gagner ou perdre constamment, même en classement, finit par devenir ennuyeux.

Avec XDefiant à l’horizon, vous voudrez savoir à quoi vous attendre cette année et au-delà avec les plus grands jeux PC à venir, ou vous pourrez essayer d’autres jeux multijoueurs en attendant.

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