Starship Troopers: examen de l’accès anticipé à l’extermination

Starship Troopers: examen de l'accès anticipé à l'extermination

Si vous êtes un fan inconditionnel de Starship Troopers, il y a de fortes chances que j’aie déjà servi avec vous sur les lignes de front de Valaka au début du lancement en accès anticipé de Starship Troopers : Extermination. Pour ceux d’entre nous qui savent qui est Casper Van Dien, la longue mouture, les objectifs et les types de mission très limités, et le tir à l’ancienne n’allaient jamais nous dissuader de faire notre part, car travailler en équipe pour faire exploser d’énormes vagues de les bogues lors de la construction d’une base, puis en la mettant en sécurité, ont un puissant tirage. Mais pour ceux qui ne le font pas, il n’y a peut-être pas encore beaucoup de raisons de venir.

Des décennies après les événements du film culte de science-fiction Starship Troopers de Paul Veerhoven, la menace des arachnides plane toujours et menace la sécurité de l’humanité à chaque minute de chaque jour. Veulent en savoir plus? Eh bien, Extermination n’a pas beaucoup plus d’histoires à raconter que cela, mais il peut au moins répondre à la question « Comment serait-ce si vous et 15 de vos pairs étiez plongés directement dans le chaos ? » Bien que la réponse soit au mieux peu concluante, mais les mécanismes de construction de base ajoutent un angle de style tour de défense intéressant à sa course et son tir amusants mais autrement simples.

Je pense que la plus grande déception pour Extermination est peut-être que même s’il ressemble beaucoup au film de 1997, il manque de substance satirique. Il y a beaucoup de références au film, des kits des soldats aux bulletins d’information qui retentissent devant chaque nouveau tour de la bande originale, mais toute ressemblance est surtout superficielle. On pourrait dire que la sensation de tireur de la vieille école (il manque la régénération automatique de la santé et le mouvement joyeux des tireurs modernes) et le tir amical obligatoire pourraient être considérés comme une tentative de satire, mais cela semble exagéré.

Sans aucune histoire à proprement parler, vous vous présentez littéralement pour tirer sur des bogues encore et encore, sans tenter de renverser la mouture de «tête vide» inhérente à ce genre de tireurs d’équipe comme le film l’a fait pour les films de guerre. C’est probablement bien pour les superfans de la série Starship Trooper, mais pour une marque si associée à la tenue de clichés de genre comme miroir pour la critique, cela ressemble à une opportunité manquée flagrante.

Mon équipe se tenait fréquemment autour d’une raffinerie en se tournant les pouces.


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Deux types de missions sont disponibles lors du lancement en accès anticipé. Le premier est Attack and Secure (AAS), qui donne à votre équipe un ensemble d’objectifs plus rapides et plus mobiles où vous devez prendre et maintenir divers points à différentes parties de la carte. J’ai trouvé que ces batailles étaient plus légères et plus rapides, mais aussi sujettes à des bugs bizarres (à part ceux qui essaient de vous tuer). Par exemple, un objectif commun est d’activer et de protéger les raffineries de minerai qui produisent un réservoir que vous devez ensuite escorter jusqu’à la base toutes les 30 secondes. N’importe quel processeur peut le faire plusieurs fois avant de devoir refroidir pendant quelques minutes. Ce n’est pas un problème si vous avez plusieurs processeurs actifs à la fois, mais souvent, je trouvais toute l’équipe debout autour d’une raffinerie en train de se tourner les pouces parce que c’est la seule qui est apparue. Le dicton est « voulez-vous en direct pour toujours? » pas « voulez-vous attendez pour toujours? »

Le deuxième type de mission, ARC, conserve l’objectif principal au même endroit pendant que vous affinez les ressources de toute la carte pour la maintenir alimentée. Cela nécessite beaucoup plus de coordination et vous vous engagez beaucoup plus fréquemment dans les mécanismes de combat et de construction. Cela dit, il est bloqué derrière un niveau de compte qui m’a pris environ une heure et demie de temps de jeu pour le déverrouiller, ce qui semble beaucoup trop pour ce qui représente la moitié du contenu disponible.

Les deux types de missions disponibles se terminent par la protection par votre équipe d’un actif contre des vagues d’envahisseurs de bogues extrêmement fades en construisant une base autour de lui. Il existe jusqu’à présent cinq types de bugs, mais trois d’entre eux sont en fait le même type de guerrier de mêlée en ce qui concerne la façon dont vous les traitez. Le tireur et le grenadier sont relativement rares et bousculent un peu la formule, car leurs menaces à longue distance sont toujours prioritaires sur le terrain.

Outre le même menu de bogues, les deux types de mission partagent également la plupart du même nombre limité de sous-objectifs, ce qui signifie que vous ferez les mêmes choses en grande partie de la même manière dans les deux modes. J’ai préféré le mode AAS en grande partie à cause de cela – tout élément tactique ajouté que le mode ARC apporte ne sert qu’à exposer à quel point la liste des choses à faire à un moment donné dans Extinction est peu profonde.

Les tirets d’évasion se sont toujours sentis désespérément et dangereux.


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Les systèmes de construction de base sont très simples et construire des choses comme des murs, des bunkers et des tourelles de canon est aussi simple que de déposer un gabarit et de fabriquer la pièce avec votre outil de réparation. Cette intuitivité est bonne, car lorsque des bugs commencent à déchirer vos défenses, il y a très peu de place pour tâtonner lors de leur réparation ou de leur reconstruction. Vous devrez cependant vous coordonner avec votre équipe sur la façon de disposer votre base, car tout ce que vous placez peut être modifié ou détruit par n’importe qui d’autre.

Une fois que l’ARC a terminé son activité (ou est détruit avant qu’il ne le puisse), il y a un sprint frénétique vers un point d’extraction, au cours duquel l’auto-réapparition est désactivée et les bogues commencent à se multiplier en plus grand nombre. Ces tirets d’évasion se sont toujours sentis désespérément et dangereux, et la tension est élevée à chaque fois, même si la récompense pour une extraction réussie est juste plus de points de méta-progression que si vous étiez tué au combat.

Mourir en combattant le bon combat est une chose incroyablement facile à faire dans Extermination. Vos armes sont suffisantes pour tuer les insectes, mais même des équipes de 16 joueurs peuvent se retrouver submergées par l’ampleur de la menace des insectes. Cela fait de la classe Opérateur la plus précieuse des trois disponibles en accès anticipé, car la guérison est une prime et essayer de remettre les soldats tombés sur pied après être tombés sans leur drone de relance d’embrayage est un risque qui ne vaut souvent pas la peine d’être pris.

Les deux autres classes, Hunter et Bulwark, ont des caractéristiques uniques dans leur jetpack et leurs fortifications mobiles déployables, respectivement, mais elles n’ont pas la même valeur évidente que le guérisseur. De plus, leurs capacités offensives ne se différencient pas tant que vous n’êtes pas loin de leurs arbres technologiques, ce qui enferme leurs armes uniques et leurs avantages passifs derrière les portes XP. Après environ 15 heures de jeu, je suis autour du niveau 6 pour les classes Hunter et Operator, ce qui signifie que j’ai une autre option d’arme principale et secondaire, un avantage à équiper et des équipements supplémentaires comme des mines thermiques en plus de vos grenades standard. My Bulwark est de niveau 11 et commence à devenir la classe qui peut subvenir à ses besoins en établissant des portes qui étourdissent les ennemis ou en emballant un coup de poing unique avec leur Nuclear Det Pack. Les classes atteignent leur maximum au niveau 20, vous aurez donc du pain sur la planche si vous voulez tout débloquer.

Avec autant de bugs et de joueurs à l’écran à la fois sur la carte géante, Extermination fonctionne avec une stabilité remarquable. Ce n’est pas sans problème – j’ai été bloqué sur ma juste part de terrain – mais les seuls bugs majeurs que j’ai rencontrés régulièrement étaient de la variété géante et explosive. Les menus dans le hall sont un peu plus frustrants cependant : vos chargements et paramètres de jeu se réinitialisent chaque fois que vous quittez et redémarrez, vous devrez donc rééquiper vos armes et avantages et réajuster la sensibilité de votre souris et les options sonores au début de chaque session. . C’est très ennuyeux.