Star Citizen se dirige enfin vers la « ligne d’arrivée »

Star Citizen se dirige enfin vers la « ligne d'arrivée »

Star Citizen se dirige vers la « ligne d’arrivée ».

C’est ce qu’affirme Chris Roberts, PDG de Cloud Imperium Games, qui a récemment déclaré qu’une décennie et 670 millions de dollars plus tard, Star Citizen pourrait enfin sortir des tests alpha et passer à une version 1.0.

« Après de nombreuses années de dur travail pour atteindre un objectif que beaucoup pensaient impossible, nous sommes sur le point de fournir l’une des dernières technologies qui permettront de créer un univers connecté et partagé que des milliers de personnes pourront expérimenter ensemble en même temps. » Roberts l’a expliqué dans sa dernière mise à jour de la Lettre du Président (merci, PC Gamer).

L’avenir du jeu : StarEngine (4K)

L’avenir du jeu : StarEngine (4K).

« Bien que nous reconnaissions qu’il n’y a pas de ligne d’arrivée définitive dans un MMO en ligne et que nous ajouterons toujours de nouvelles fonctionnalités et du contenu pendant de nombreuses années à venir, Star Citizen 1.0 est ce que nous considérons que les fonctionnalités et le contenu représentent » sortie commerciale », a ajouté Roberts.

« Cela signifie que le jeu est accueillant pour les nouveaux joueurs, stable et raffiné, avec suffisamment de gameplay et de contenu pour engager les joueurs en permanence. En d’autres termes, il ne s’agit plus d’Alpha ou d’Early Access.

« Tout comme nous avons planifié le cheminement de Squadron 42 vers Feature Complete et le prochain statut Content Complete, nous avons passé beaucoup de temps à examiner ce que Star Citizen 1.0 signifie et ce qu’il faudrait pour y arriver. »

Roberts a expliqué que la nouvelle technologie de maillage de serveurs de CI permet aux joueurs de voyager entre les serveurs et c’est ce qui aide Star Citizen à atteindre sa « ligne d’arrivée », même si – comme vous pouvez peut-être vous y attendre – la date exacte reste floue. Roberts a cependant déclaré que « 2023 a marqué le début d’un chapitre de transformation pour Cloud Imperium », et « tout cela indique que 2024 sera notre plus grande et meilleure année à ce jour dans l’univers de Star Citizen ». Alors surveillez cet espace – littéralement, dans ce cas.

Nous avons récemment signalé que le développeur de Star Citizen, Cloud Imperium Games, avait subi des licenciements au milieu de troubles dus à une délocalisation et à des accusations de « société hautement toxique ».

Le directeur du jeu Todd Papy a quitté le studio le mois dernier, avec le producteur principal Jake Ross, le concepteur de niveaux Dane Kubicka, Vincent Sinatra, responsable de l’assurance qualité d’Austin, et Andrew Rexroth, analyste principal de l’assurance qualité d’Austin. L’ancienne productrice Annie Bouffard a partagé sur LinkedIn qu’elle avait démissionné d’une « entreprise hautement toxique » et a affirmé qu’elle avait été « éblouie » lorsqu’elle a exprimé ses inquiétudes concernant d’éventuels licenciements.

Cloud Imperium Games a répondu à Eurogamer en confirmant « quelques changements mineurs de personnel » en raison d’un retour au travail de bureau, citant que cela faisait « partie de nos processus normaux » de « rechercher régulièrement des moyens de rendre nos opérations plus efficaces, ce qui peut inclure une restructuration ».

Fait intéressant, Roberts a commenté le départ de Papy dans la mise à jour. Papy aurait dû revenir du Royaume-Uni aux États-Unis pour des raisons familiales, et Roberts « a déterminé » que CI « ne pouvait pas se permettre d’avoir ce rôle éloigné de l’équipe principale de Manchester ».

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