Rogue City est le hit surprise dont je ne savais pas avoir besoin

Rogue City est le hit surprise dont je ne savais pas avoir besoin

MLes millennials d’âge moyen se réjouissent, car RoboCop a enfin un jeu vidéo digne et très amusant à jouer. Une lettre d’amour au premier policier cyborg des années 1980, RoboCop : Ville voyou est fidèle à son matériel source, mêlant sans effort la brutalité viscérale à des doublures schlocky. Développeur Teyon – expérimenté dans les jeux d’action liés à ceux de 2014 Rambo effort et plus il réussit Terminateur : Résistance en 2019 – comprenez clairement le brief. Ils comprennent ce que signifie être RoboCop. Ville voyou cloue l’humour noir et le commentaire corporatif cyberpunk de la franchise ; il offre un superbe fantasme de pouvoir, résumant la sensation de piétiner les entrailles criminelles d’une ville sans foi ni loi avec ne serait-ce qu’une égratignure à l’armurerie de l’homme de fer, anéantissant tout crétin au cerveau frit assez malheureux pour se retrouver dans RoboCop réticule. Et derrière tout ce plaisir insensé avec les armes à feu, il y a un fil d’humanité ; un cœur battant à l’intérieur de la combinaison métallique.

Ce n’est pas seulement un jeu pour ceux d’entre nous qui ont grandi en appréciant le thriller d’action de science-fiction, oh non. RoboCop : Ville voyou est un jeu de tir aussi simple que vous le trouverez cette année, et sa simplicité est son triomphe. Tout au long de la campagne, le vieux RC parvient à peine au galop ; il n’y a pas de systèmes de visée complexes à gérer ; le système RPG est léger et peu distrayant ; il n’est même jamais nécessaire de se mettre à l’abri. Non, RoboCop est un char qui marche, parle et pulvérise des balles, se frayant un chemin à travers n’importe quel obstacle, des armes puissantes à la main.

Le résultat net est une ultra-satisfaction infiniment agréable. Le tournage ne cesse d’être amusant. Éclater la cervelle de crétins sur les murs d’un entrepôt et regarder la viande couler jusqu’au sol ne vieillit pas. Attraper les assaillants à moto par le cou et les jeter par-dessus les bâtiments n’est jamais un exercice infatigable. Il est toujours excitant de lancer des moniteurs CRT d’époque sur les ennemis et de regarder leurs corps s’effondrer sous un éventail de feu et d’électricité. C’est comme si Teyon avait d’une manière ou d’une autre exploité le dôme gluant du plaisir à l’intérieur de notre cerveau et y versait une boisson énergisante directement. C’est bourdonnant, excitant, passionnant. Une ruée vers le sucre qui dure toute la durée de dix à quinze heures.

Et même si la prise de vue est orientée vers l’extrémité de base du spectre FPS, elle contient des tonnes de détails pour vous garder engagé. Le sang est monté au maximum, avec des flaques de sang cramoisi, des têtes arrachées, des os saillants et toutes sortes de viscères macabres explosant hors de tout. RoboCop des balles. Gore peut être encore atténué grâce à des améliorations qui peuvent être appliquées aux armes en convertissant l’XP collectée en puissance de feu via un mini-jeu amusant. La physique fantastique du ragdoll projette les ennemis d’innombrables manières, la plupart avec hilarité. Certaines animations de mort sont tellement… euh, ragdolly, que cela semble irréaliste, mais cela parle de RoboCop une puissance implacable et excessive. Et si tu penses RoboCop est maîtrisé dans ce jeu, que ses ennemis se brisent un peu trop facilement… eh bien, c’est un peu le problème, n’est-ce pas ? RoboCop est censé être impénétrable, et bien que le jeu le supprime en mettant en œuvre un système de dégâts pour RoboCop comme il a besoin de guérir de temps en temps, il en faut encore beaucoup aux ennemis pour abattre notre héros de métal. Le symbole de sa puissance est l’absence de recul de l’arme. Tout comme il n’était pas nécessaire de se mettre à l’abri, cela n’aurait aucun sens si les armes battaient après chaque pression sur la gâchette. RoboCop l’adhérence de la machine est tout simplement trop forte.

Le souci du détail va encore plus loin : malgré sa puissance, RoboCop ne fera pas simplement irruption dans toutes les portes verrouillées. Non, il est programmé pour ne pas enfreindre la loi, donc il demandera d’abord un mandat avant de faire quoi que ce soit d’illégal. Peter Weller – oui, ce Peter Weller – est de retour pour prêter sa voix au meilleur cyborg de Détroit. Il y a une foule de secrets éparpillés partout, comme la camionnette de déchets toxiques conduite par Emil qui sommeille et est corrodée dans les friches industrielles. Il y a des instructions textuelles sur le manche du fusil de chasse Mossberg 500 Bullpup, un détail original que le développeur a probablement trouvé trop amusant pour l’exclure.

L’un des détails les plus raffinés est la rotation de l’arme à feu emblématique d’Alex Murphy. C’est dommage qu’il n’y ait pas de bouton dédié pour déclencher ce coup spécial au gré du joueur, mais c’est un détail crucial qui illustre RoboCop l’humanité existe encore quelque part dans sa coque métallique. Et pour ceux qui connaissent le personnage, RoboCop la dualité entre l’homme et la machine, la question de savoir s’il possède encore une âme, est un thème dominant de son histoire. Le jeu fait un travail utile en mettant cela en évidence avec son système de moralité binaire. Tu vois, entre tous les tirs amusants RoboCop entreprend toutes sortes de tâches policières plus calmes, notamment en émettant des contraventions de stationnement et en aidant les propriétaires d’entreprises locales à débarrasser leurs locaux des fauteurs de troubles. Vraisemblablement, ce genre de travail est bien en dessous de son salaire, mais son dévouement à la force signifie que les joueurs ont une image plus large du monde qu’il essaie de nettoyer des méchants.

Lors d’interactions avec les citoyens de Détroit RoboCop a le choix de suivre les règles ou d’émettre des avertissements qui contribueront dans une certaine mesure à gagner la confiance de la population suspecte. Laisser les choses glisser est une tactique intelligente employée par le développeur pour injecter un élément d’humanité dans RoboCop. En effet, le joueur peut décider dans quelle mesure notre héros est le policier mécanisé et quelle part reste l’humain Alex Murphy. Les missions et l’histoire principale du jeu peuvent se terminer spécifiquement en fonction de la façon dont RoboCop interagit également avec le monde.

Pas encore mentionné – et quelque chose qui est crucial pour le RoboCop expérience – ce sont ses armes. Et plus précisément, le canon à main Auto 9. Bien sûr, l’ensemble des Uzi, des lance-grenades et des fusils d’assaut du jeu sont tous très bien, mais c’est l’emblématique Auto 9 avec lequel les joueurs passeront le plus clair de leur temps. Aucun recul, des pièces évolutives dont un chargeur illimité, des cadences de tir alternées – y compris un coup unique, des rafales à trois coups et un fonctionnement entièrement automatique – rendent ce pistolet extrêmement satisfaisant à tirer. Les tirs à la tête sont presque une évidence en raison de sa précision.

RoboCop Rogue City_05

L’Auto 9 est si bon qu’il rend la plupart des autres armes du jeu largement inutiles. Et s’il y a une critique à formuler RoboCop : Ville voyou, c’est probablement ça. Cependant, sa puissance de feu impressionnante écrase les blocs de béton, les panneaux de verre et les bureaux de Detroit dans une explosion visuellement saisissante de poussière et de particules. Grâce à Unreal Engine 5, et plus particulièrement à son système Chaos Destruction, Ville voyou présente une explosion de destruction satisfaisante, effaçant les environnements en mille morceaux avec à peine une baisse du framerate. Ailleurs, les environnements eux-mêmes sont fantastiques, avec une belle lumière fluorescente baignant exceptionnellement bien la maçonnerie industrielle grise et crasseuse.

Teyon a fait un travail remarquable en éliminant chaque morceau de personnage des médias de science-fiction des années 1980. La nostalgie est profonde, et c’est une réussite exceptionnelle pour une équipe de développement aussi raffinée de créer quelque chose à l’aube de la grandeur AAA. Ce serait fantastique de voir ce développeur s’attaquer à davantage de franchises d’action des années 1980 – Extraterrestres, et peut-être même un autre Prédateur jeu – ne vous inquiétez pas, Teyon ne lui donnera pas l’amour qu’il mérite. Pour l’instant, RoboCop : Ville voyou est un succès inattendu, amusant et fidèle à son matériel source, ce que sont rarement les jeux liés au cinéma.

Remarque : Les opinions exprimées dans cet article sont celles de l’auteur et ne représentent pas nécessairement les opinions de GamingBolt en tant qu’organisation et ne doivent pas être attribuées à celle-ci.


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