Rise of the Ronin se situe quelque part entre Assassin’s Creed et Nioh, mais le combat rythmé du RPG d’action m’a ramené à un classique PS1 vieux de 27 ans.

Rise of the Ronin

Rise of the Ronin est la suite indirecte de Team Ninja aux ARPG estimés du studio Nioh (2017) et Nioh 2 (2020). Il s’agit de la prochaine exclusivité PS5 significative de 2024, et elle se déroule dans la période « Bakumatsu », les dernières années de l’ère Edo, au cours de laquelle un courant sous-jacent de discorde politique entre l’Est et l’Ouest plante le décor. Le travail sur Rise of the Ronin, selon Team Ninja, a commencé avant le premier Nioh – et bien qu’il existe des similitudes distinctes entre le passé et le présent du développeur, cette dernière aventure est nettement plus sophistiquée et, par extension, plus ambitieuse.

À son tour, une partie du charme brutal qui a rendu Nioh et sa suite si attachants a été perdu à mes yeux – Rise of the Ronin vante régulièrement les niveaux d’Assassin’s Creed de prise de main inspirée par la narration et riche en icônes – mais, après environ deux heures de travail pratique que j’ai eu jusqu’à présent, la portée plus large du jeu facilite une histoire plus riche étayée par des combats merveilleusement brutaux. À cette fin, la série Nioh est une inspiration claire ici, tout comme Dark Souls, Bloodborne, Elden Ring et la propre dynastie Wo-Long Fallen du studio de l’année dernière. Mais les combats fermes mais justes et rythmés de Rise of the Ronin me ramènent directement à l’un des le Les modèles de combat à l’épée et à l’apprentissage par la pratique les plus difficiles de tous les temps : Bushido Blade, une exclusivité PS1 de 1997.

Coup de pied, coup de poing, hache

(Crédit image : Sony)

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